HTC論壇

標題: HTC VR開發製作人:VR遊戲的三大開發必備事項 [打印本頁]

作者: bbc1a669-e813-46c2-b7e4-05b28fa05822    時間: 2016-9-9 11:25
標題: HTC VR開發製作人:VR遊戲的三大開發必備事項



在這個VR資訊爆炸的時代,許多有志之士也正摩拳擦掌的準備開啟VR遊戲開發之路。《英雄防線 Front Defense》製作人何威毅就要以自身的開發經驗告訴大家:開發VR遊戲很簡單,只要掌握三大重點,人人都可以做出非凡之作!





何威毅(River),HTC VR遊戲開發製作人,也是犀牛角工作室團隊的一員,首次接觸HTC Vive時,不僅僅臣服於VR獨特的體驗感,更對於未來將有機會利用VR設備進入各種不同奇幻世界裡面而興奮不已,該團隊的名字“犀牛角工作室”,也正是取自這個寓意:

「如果燃燒犀角粉可以看到世界另外奇怪的事物,我們覺得VR裝置就是這種效果。」

面對著廣大的VR市場,River於2016上海ChinaJoy的全球虛擬實境娛樂開發者大會中也以團隊所開發的《英雄防線 Front Defense》為例,提出三大開發必備事項:






【唯有瞭解手中的VR設備,發揮硬體的優勢與潛力,才能創造出最完美的作品!】
《英雄防線 Front Defense》是第一款HTC Vive內部自行開發的遊戲,當初之所以想要成立獨立部門進行遊戲開發,不僅是希望能夠讓市場上看見HTC Vive對於市場的決心,更重要的是,我們也希望藉由此款遊戲,讓大家體認到HTC Vive的「獨特性」。





HTC Vive和其他目前市面上的VR設備的功能大不相同,除了可呈現清晰畫質的頭戴式顯示器以外,還擁有一對利用雷射發射可快速追蹤頭顯與手柄的基地台,以及可以在虛擬世界裡代替雙手的手柄。這三套一組的設備,也創造了一個可以真實移動的空間,在這個空間中玩家的反應和動作會即時被算出來,並且與遊戲進行直接互動。

除此之外,我們也需要瞭解硬體可能會有的侷限性,例如剛剛提到的移動空間,雖然可以進行走動的移動,但是當我們需要在不同區域之間移動時,要移動到這個區域以外就必須用其他的方式,稍後在設計上的選擇,也會針對這些問題做進一步的建議。

也因此,在設計《英雄防線 Front Defense》時,我們希望可以充分展現它在HTC Vive上最大的不同,以及在遊戲娛樂上的巨大潛力。








【根據硬體優勢與市場趨勢,選擇適當的題材,才能抓住玩家!】



為什麼選擇經典戰爭,第一個原因,目前VR遊戲市場已充斥許多科幻和僵屍類遊戲,經典戰爭遊戲反而比較少見。再者,由於好萊塢大片與英美史詩征戰電視劇的盛行,大多數玩家對場景、情景、敵人等戰爭情結,都能夠很快的理解,進入遊戲的環境中。最後,我個人認為一般人一開始可能會被VR所帶來的強大情境感所吸引,較不在乎遊戲樂趣的重要性,但是當他進入VR世界一段時間以後,玩家在情感背景上還是需要更多一點的的連結,才能更認同你的遊戲。總結這些原因,我們選擇了玩家較容易理解的經典戰爭作為開發類型。


接下來跟大家談談為什麼選擇射擊遊戲?





在VR設備上,目前物理回饋還是較難做到如同在真實世界裡的狀況,比如我們在現實遊戲中可使用的撞擊,因為在虛擬世界中沒有直接傳遞互動的物理撞擊效果,因此在揮舞刀劍時,很難能夠產生同樣的感受。但是,HTC Vive有一個有別於其他VR產品的特色,也就是剛剛提到的,我們擁有兩個可以直接跟蹤手部動作的基地台,以及可以在虛擬世界裡展現靈活雙手的手柄,因此我們決定以射擊遊戲作為開發重點,讓玩家可以利用子彈攻擊對方,不但避免了物理回饋的問題,更因為HTC Vive的獨家特色,可以讓玩家在遊戲中自主換彈匣或躲避敵人,帶來很多樂趣和變化。


另外,我們還考量到目標消費群體的使用習慣,根據我們的調查,喜愛玩射擊遊戲的重度玩家,會配備較高端的電腦,這也是使用高端VR設備不可或缺的要素之一。






【如何以最大化的效果發揮HTC Vive的遊戲潛力?】


在設計這款遊戲的時候,我們希望以最大化的效果發揮HTC Vive的潛力,接下來也特別與大家分享我們在遊戲設計中的開發經驗。

開發VR遊戲時,最容易碰見的問題就是暈眩感。VR眩暈的成因是什麼?舉例來說,1秒60張圖的更新率似乎已經很快了,但如果放到VR設備上,還是不夠的,這樣的延遲就容易造成暈眩,因此在製作的時候需要特別注意。

另外是在遊戲設計上,剛才提到VR設備可以產生很強的沉浸感,在視覺和聽覺上“欺騙”我們大腦,讓我們相信在那個情景中,因此如果在遊戲中做大幅度的移動,我們只能通過瞬間移動或者用方向鍵移動的方法,這時候玩家的視覺和身體會出現感官上的矛盾,我們並沒有真的移動,但是視覺上必須欺騙大腦在移動,這種矛盾也是造成暈眩的原因。

若想要以最大化效果發揮硬體的潛力,在遊戲設計的時候,要避免暈眩。

因此,我們之所以在《英雄防線 Front Defense》選擇以陣地戰的方式進行遊戲,就是希望在一開始可以排除暈眩,充分發揮優勢,而且還可以偵測到玩家的動作反應。在運動過程中,所有的視覺和身體感覺是一致的。此外,我們在設計VR遊戲介面的時候,盡可能讓這些介面融合在進行VR遊戲環境中,通過環境中的物件提示玩家目前的狀態。







【最後, 對於VR遊戲與現代遊戲的未來走向觀察】
只要體驗過VR的人,對於VR遊戲的未來將不再懷疑。HTC Vive可以讓玩家在遊戲中感受真正的沉浸感,這與過去遊戲所注重的動態回饋不相同,而是真的能夠讓玩家能夠生存在遊戲世界中,這點非常重要。

或許目前VR遊戲仍無法完全取代所有遊戲,也不能取代現代所有遊戲機,但VR遊戲將會成為重要的遊戲類型,並從此存在下去,且重要性會越來越高,因為它所帶來的體驗和樂趣,和傳統遊戲有巨大的不同。




作者: 28fd15fd-02ab-4c8e-8a61-91cbb510e73f    時間: 2016-9-14 13:12
沒想到一個遊戲背後有那麼多巧思!
佩服佩服


作者: 7e21def2-a2ac-4fe6-9002-a72e2f201eb1    時間: 2016-9-22 11:49
上次去COMPUTEX看到有人現場在玩英雄防線,效果真的很不錯,臨場感也超強的,期待後續開發的新遊戲!




歡迎光臨 HTC論壇 (https://community.htc.com/tw/) Powered by Discuz! X3.1