HTC論壇

標題: 別裝傻!你明明也想當大怪獸!CAPCOM怪獸VR設計專訪 [打印本頁]

作者: bbc1a669-e813-46c2-b7e4-05b28fa05822    時間: 2017-2-16 16:59
標題: 別裝傻!你明明也想當大怪獸!CAPCOM怪獸VR設計專訪

這也就沒什麼好否認的,我們從小就喜歡破壞東西。不管是蓋了沙堡後一腳踹倒,還是抓個恐龍模型在擺好的玩具中橫衝直撞,承認吧,我們就是喜歡搞破壞!越不用負責的越開心!






前一陣子在2017台北國際電玩展上,我們驚見電玩一哥CAPCOM所橫世推出的《特攝體感VR大怪獸卡普咚CAPDOM》。運用最新的HTC Vive移動定位器模擬怪獸雙腳,瞬間就輕易攫獲了我們從小就想毀滅世界(?)的潛藏渴望!

事到如今,我們也就別再裝蒜了!最近CAPCOM電玩老大哥在VR界可以說是動作頻頻,我們抓緊機會,特別詢問了一下CAPCOM何以突發奇想利用HTC Vive創造了世上第一款大怪獸的獨特VR體驗!



[Youtube]https://www.youtube.com/watch?v=U7xNN30xmHs [/Youtube]

(在2017台北國際電玩展受訪的是CAPCOM處長Minoru Nakai 與電玩事業群資深經理 Kenji Takagi,以CAPCOM第一人稱講述) 










CAPCOM的VR怪獸靈感,是一個大膽的控制器實驗!

其實一開始呢,CAPCOM目標是希望做出能夠運用多個追蹤器的VR遊戲。HTC Vive已經具備能完美展現VR雙手的控制器,設計團隊希望能加入如VR雙腳等特別的元素,並完滿的結合在遊戲內容之中。

想著想著,VR中模擬怪獸的遊戲靈感就順勢而來。畢竟要活用像是雙腳等部位的額外VR功能,似乎怪獸這個主題意外的順理成章,也很受團隊成員共鳴。







「大家都想當當看大怪獸。」


不知道我這樣講,大家是不是能夠理解,在日本幾乎每個人都或多或少看過怪獸電影,即使到美國,家家戶戶也普遍能夠體會像Godzilla(酷斯拉)大怪獸這種獨特的文化主題,不知道在台灣是不是也是一樣?(東尼此時跟他講自己也是看鹹蛋超人長大)









我們想作的,是一個不分年齡層都能直覺享受的VR遊戲!

我就直接說吧,這遊戲不是只給小孩玩的,更是給大人玩的!我跟你保證,現在的大人,小的時候一定也有這樣簡單可愛的夢想。VR對遊戲來說是一個全新有待開發的領域,我們希望藉由這樣一個遊戲,將VR這個獨特美好的東西介紹給全世界不分年齡層的朋友們!







CAPCOM在遊戲界已經有相當的經驗基礎,即使如此我們都要從頭思考,VR是什麼?我們想要看到的VR是什麼?我們的答案是,VR應該是一個誰都能夠輕易踏入的獨特世界,獨特的體驗。不光是遊戲的主題,更能夠在輕易戴上四個控制器之後,非常直覺的在遊戲世界運用自如,這就是我們想看到的VR遊戲。

在內部開發時期,整個團隊從兩個方向互相的來挑戰與思索:一是從VR新觀點出發的方向,二則是傳統電玩開發團隊的方向。這兩種思維彼此激盪之下,提供了CAPCOM內部非常棒的討論與學習經驗。









HTC Vive的移動定位器,簡直是VR開發者的夢想成真!

我想不到如何來強調HTC Vive的全新移動定位器有多重要。這在完成整個卡普咚遊戲上至關重要,如果不是有這麼方便的週邊配件,可能這款遊戲就沒那麼容易誕生了!






即使HTC Vive已經是市面上唯一可以定位多個VR物件的系統,在推出移動定位器前,我們都只能用手把控制器來定位雙腳。全新的HTC Vive移動定位器不光是重量比較輕,在日常的開完遊玩時,配對的方便性與容易度也大大的超過過去,擁有這法寶簡直就是天堂啊!









我夢想作出的VR世界,會讓人不想回到現實!



(本次特別跟著卡普咚一起來台的CAPCOM處長Minoru Nakai (右)與電玩事業群資深經理 Kenji Takagi)


若要問起我有什麼樣特別希望在VR中完成的作品,那就是一個讓人不想回到現實的VR世界。在VR中我們有機會運用自己的想像力量,從根本重新塑造一個全新的世界。VR能作的遠不止於模仿與仿效現今的真實世界,VR更有機會能夠創造一個完全不同的領域,讓人流連忘返的美好世界!

另外,這也是卡普咚(怪獸的名字)第一次來到日本以外的地方展出,CAPCOM也會好好的評估各方的效果與迴響之後,考慮下一步的VR遊戲計畫!謝謝大家喜歡卡普咚!希望大家能夠像我們一樣愛他!







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作者: d8593ef7-bf02-417f-80ca-e6fd98737c6c    時間: 2017-2-17 19:04
哈哈,如果遊戲畫面再精緻點更好囉!





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