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[新聞] HTC VR計劃的五個要點:50人團隊幕後開發VR項目?

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發表於 2016-11-1 22:34 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
http://news.sina.com.tw/article/20161031/19197648.html
HTC VR計劃的五個要點:50人團隊幕後開發VR項目?
北京新浪網 (2016-10-31 14:37)


  HTC Vive是一頭神秘的怪獸。雖然性能強大、遊戲體驗精彩絕倫,卻從不舉辦大型遊戲發佈會或者展示軟硬體新特性的開發者大會。不過,HTC的VR部門副總裁喬爾·布雷頓(Joel Breton)在接受採訪時透露了該公司VR最新計劃的五個要點:

  在VIVE X和VRVCA之外還有投資


HTC VR計劃的五個要點:50人團隊幕後開發VR項目?
  HTC正投入巨資,扶植一大批VR創業公司:Vive X創業孵化器提供場地和指導;而VR風投聯盟(VRVCA)則每兩個月就評估一批項目。除此之外,HTC還有更直接的方式扶植獨立製作人和工作室。

  布雷頓和他的團隊更重視Vive的內容建設,而不是盲目擴大生態系統。他們評估各種細節和創意,發掘優秀的內容開發者,為他們確定市場定位和發展方向。

  致力於將現有應用搬上VR平台


HTC VR計劃的五個要點:50人團隊幕後開發VR項目?
  2016年E3上的最大驚喜是Bethesda的2015年大作《輻射4》即將在2017年登上Vive。通常情況下,VR公司認為原創項目最精彩,而移植遊戲面臨諸多挑戰。HTC清楚認識到這一點,卻還是希望通過努力,將現有應用搬上VR平台,而且不拘泥於遊戲。

  「我認為將現有的3D第一人稱射擊遊戲大作和人們熱愛的品牌系列搬上VR平台是大有可為的項目。」布雷頓說,「單純的引進不會成功,必須加入VR特性。我們正在移植精彩遊戲和桌面應用方面進行大量嘗試。」

  聯合大型遊戲發行商

HTC VR計劃的五個要點:50人團隊幕後開發VR項目?
  布雷頓是一位資深遊戲人,曾為多家大型遊戲發行商效力。他和團隊成員正在利用多年以來累積的人脈,與多家大型遊戲發行商(其中包括Take-Two、科樂美、世嘉和Bethesda)洽談VR製作項目。

  「我們鼓勵他們在未來兩至三年內嘗試VR新遊戲或者VR重製計劃。」布雷頓說,「除了《輻射4》之外,史克威爾艾尼克斯的卡牌對戰遊戲《乖離性百萬亞瑟王》也有可能登上Vive。」

  VIVE是VR開發的參考平台


HTC VR計劃的五個要點:50人團隊幕後開發VR項目?
  開發傳統遊戲時,製作室會先為開發難度低、機能更強大的主機製作遊戲,然後降級移植到其他平台。而布雷頓認為VIVE就是VR開發的參考平台。

  「大部分VR開發者都無法在所有平台上同時開工,因為每個平台的開發難度各不相同。」他說,「他們會先選擇最強大的參考平台,然後降級開發。VIVE堪當此任,也讓開發者的工作更加輕鬆。」

  50人VR團隊還在幕後


HTC VR計劃的五個要點:50人團隊幕後開發VR項目?
  每個人都希望見到大規模團隊為VR大項目而奮鬥。但目前的VR用戶規模讓這樣的大工程難得一見。布雷頓說他曾經見到50人VR團隊為一個項目工作一年之久,但他不願透露是哪家工作室。

  from:騰訊遊戲頻道

將現有的知名遊戲作品搬到VR平台上,比方內文提到的輻射系列,還有百萬亞瑟王系列等等,確實蠻有期待感的呢


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