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環繞聲道對應?

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發佈時間: 2016-3-4 18:20

正文摘要:

使用耳機時,空間中的音效會隨頭部位置出現在正確位置 但若使用外部音效裝置由電腦音效卡輸出喇叭 音效定位就出現了問題 推測產生原因是頭部轉動時因為喇叭實體位置沒有跟隨頭部一起轉動(?) 這方面之後會做改善嗎? ...

回覆

Acelin 發表於 2016-7-1 13:53
ssanddykimo 發表於 2016-6-29 11:38
可以將聲音餵給環繞喇叭這功能  我覺得很實用
當清朋好友到你家玩VIVE時,旁邊的人可以聽到聲音 看著大螢 ...


( 誤會了,不是詢問句,應該是肯定句...算了,設定方法就留著吧 )

這個需求,應該只要把音訊設定改一下,
讓耳機與喇叭同時出聲就行了~

在 SteamVR -> 設定 -> 音訊
把預設裝置,定義為"耳機"
再選擇"同步輸出到喇叭 "
就可以同時出聲了~



本文章最後由( 林育駿 )於 2016-7-1 13:56 編輯

真善美 發表於 2016-7-1 10:44
其實我也覺得耳機效果會比較好
如果使用喇叭,就算音效做得再好 硬體設備呈現的過果還是會依購買的款式而有差別
新手會員 發表於 2016-6-29 11:38
fasero 發表於 2016-6-28 22:12
既然有聽過假人頭錄音....怎麼會和dolby digital live扯上關係呢
基本上假人頭錄音就是只會有二聲道啊... ...

可以將聲音餵給環繞喇叭這功能  我覺得很實用
當清朋好友到你家玩VIVE時,旁邊的人可以聽到聲音 看著大螢幕一起看到你在玩甚麼
遠比只看到妳一個人手足舞導在那邊跳啊跳  有趣多了~~~
過來人心得~~~~~~
新手會員 發表於 2016-6-28 22:12
謝青坪 發表於 2016-3-8 12:04
感謝補充說明
這是在需要保持低調的場所所做的測試,不是在體驗會場
再詳細描述的話......

既然有聽過假人頭錄音....怎麼會和dolby digital live扯上關係呢
基本上假人頭錄音就是只會有二聲道啊...........
假人頭錄音是模擬你的耳朵聽見的聲道,你耳朵只有二個
所以只會有二聲道
與其要求vive能支援各遊戲引擎輸出的音效然後動態轉換定位
不如要求遊戲引擎能好好支援耳機輸出binaural sound吧
新手會員 發表於 2016-6-28 22:06
基本上以遊戲引擎的設定來說,目前VR的音效都是以耳機為主,如果採用喇叭發聲,的確會產生定位錯誤的可能
這單純是從效率和效果方面考量
遊戲內的聲音都是即時演算,輸出為二聲道的假人頭錄音
在效果和效率上都比輸出成5.1,甚至更多聲道的效果好
遊戲的即時音效和電影的預錄音效是不一樣的東西
明明有耳機卻硬要用喇叭其實有點本末倒置了........
當然也有很多遊戲是輸出一般立體聲,而不是假人頭(Binaural)
但這種遊戲就算拿喇叭來玩,也是只有二聲道......
遊戲的問題,不是VIVE的問題
耳機的假人頭錄音效果可以參考
https://www.youtube.com/watch?v=SzNeASBIrA4
新手會員 發表於 2016-6-25 16:26
就跟上面說的一樣VR跟普通遊戲不同,聲音來的位置會差很多。人的耳朵能辨識聲音從哪來距離的位置,有一些恐怖遊戲更是靠聲音來辨識位置。現在方法是強化在耳機,所以才會有VR耳機出現
查無原作者 發表於 2016-6-24 21:33
最近買了台rx a3050 支援7.1.4 7聲道+4天空聲道 如可用在vive 效果會很好
張呆蝦 發表於 2016-3-7 21:27
HTC Vive論壇小組 發表於 2016-3-7 20:20
哈囉!

需要您再詳細描述您的問題,方便我們能釐清您的問題喔!

樓主的意思就是~ 因為我們體驗都是用全罩耳機體驗
但如果 今天使用的是 電腦外接的 5.1 或7.1 的喇叭組
假設今天 發聲物  出現在 12點鐘方向
是否會因為玩家本身轉身  比如向後轉(面向6點) 導致 喇叭輸出聲音判斷上的錯誤
(應該變成在後面的聲音 又跑到轉身後的面前喇叭)
我想他應該是要這樣問
查無原作者 發表於 2016-3-7 20:20
哈囉!

需要您再詳細描述您的問題,方便我們能釐清您的問題喔!

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