ssanddykimo 發表於 2016-6-29 11:38 ( 誤會了,不是詢問句,應該是肯定句...算了,設定方法就留著吧 ) 這個需求,應該只要把音訊設定改一下, 讓耳機與喇叭同時出聲就行了~ 在 SteamVR -> 設定 -> 音訊 把預設裝置,定義為"耳機" 再選擇"同步輸出到喇叭 " 就可以同時出聲了~ |
其實我也覺得耳機效果會比較好 如果使用喇叭,就算音效做得再好 硬體設備呈現的過果還是會依購買的款式而有差別 |
fasero 發表於 2016-6-28 22:12 可以將聲音餵給環繞喇叭這功能 我覺得很實用 當清朋好友到你家玩VIVE時,旁邊的人可以聽到聲音 看著大螢幕一起看到你在玩甚麼 遠比只看到妳一個人手足舞導在那邊跳啊跳 有趣多了~~~ 過來人心得~~~~~~ |
謝青坪 發表於 2016-3-8 12:04 既然有聽過假人頭錄音....怎麼會和dolby digital live扯上關係呢 基本上假人頭錄音就是只會有二聲道啊........... 假人頭錄音是模擬你的耳朵聽見的聲道,你耳朵只有二個 所以只會有二聲道 與其要求vive能支援各遊戲引擎輸出的音效然後動態轉換定位 不如要求遊戲引擎能好好支援耳機輸出binaural sound吧 |
基本上以遊戲引擎的設定來說,目前VR的音效都是以耳機為主,如果採用喇叭發聲,的確會產生定位錯誤的可能 這單純是從效率和效果方面考量 遊戲內的聲音都是即時演算,輸出為二聲道的假人頭錄音 在效果和效率上都比輸出成5.1,甚至更多聲道的效果好 遊戲的即時音效和電影的預錄音效是不一樣的東西 明明有耳機卻硬要用喇叭其實有點本末倒置了........ 當然也有很多遊戲是輸出一般立體聲,而不是假人頭(Binaural) 但這種遊戲就算拿喇叭來玩,也是只有二聲道...... 遊戲的問題,不是VIVE的問題 耳機的假人頭錄音效果可以參考 https://www.youtube.com/watch?v=SzNeASBIrA4 |
就跟上面說的一樣VR跟普通遊戲不同,聲音來的位置會差很多。人的耳朵能辨識聲音從哪來距離的位置,有一些恐怖遊戲更是靠聲音來辨識位置。現在方法是強化在耳機,所以才會有VR耳機出現 |
最近買了台rx a3050 支援7.1.4 7聲道+4天空聲道 如可用在vive 效果會很好 |
HTC Vive論壇小組 發表於 2016-3-7 20:20 樓主的意思就是~ 因為我們體驗都是用全罩耳機體驗 但如果 今天使用的是 電腦外接的 5.1 或7.1 的喇叭組 假設今天 發聲物 出現在 12點鐘方向 是否會因為玩家本身轉身 比如向後轉(面向6點) 導致 喇叭輸出聲音判斷上的錯誤 (應該變成在後面的聲音 又跑到轉身後的面前喇叭) 我想他應該是要這樣問 |
哈囉! 需要您再詳細描述您的問題,方便我們能釐清您的問題喔! 1.請問您是在哪一場的體驗活動時遇到此問題呢? 2.請問您是在哪款體驗內容時會遇到到此問題呢? |
GMT+8, 2024-11-15 10:39 , Processed in 0.058460 second(s), 25 queries .
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.