過去幾年,可追蹤頭部動作的頭戴顯示器,讓人們向VR邁進了一大步,如今,Vive穩定可靠的空間定位動作追蹤系統,讓VR真正成為一個令人驚嘆的技術。一般VR頭戴顯示器讓人能夠轉動頭部、觀察四周環境,好像是身處在虛擬世界裡一般,但Vive不僅僅是這樣,利用空間定位系統,人們可以在空間中利用肢體移動、動作和虛擬世界進行「互動」,如此才能產生高度的「沉浸感」,讓人忘記眼前所見並非真實的,帶來前所未有的體驗。 昨天(3/28)Oculus Rift上市了,很可惜最初上市的版本並未包括Oculus Touch動作追蹤控制器(預計2016下半年上市),只附了Xbox One控制器和另一個簡易控制器。最初上市的遊戲大多是坐著搭配控制器遊玩,真是大大降低了VR的魅力。所幸下周(4/5)HTC Vive也要上市了,搭配一套完整的系統,所有使用者都能得到完整的體驗,「One product. One specification.」,不讓早期較小的市場變得更加分裂。 依據這段影片:https://youtu.be/vyNKR_-uKfs 可以得知Oculus Rift也是有能力做成Room-scale(空間定位追蹤),但同時也發現幾個明顯的問題: 1.頭戴顯示器連接線過短,轉一圈線一定會纏在身上,可能需要HDMI、USB延長線 (Vive的連接線較長,垂到地上可以直接跨過)(連接線是目前技術難以克服的問題,期待未來無線傳輸技術的發展) 2.由於攝影機需要透過USB線連接到電腦,如果未來想要將兩台攝影機架設在房間對角,會有佈線問題,可能需要USB延長線 (Vive的Lighthouse(基地台)只需連接電源更方便使用,而且相信大家都有一般的電源延長線吧) 3.缺乏完整的安全防碰撞系統,可能會碰撞到四周的東西 (這部分可以透過軟體更新解決,相較之下Vive已經有完整的Chaperone系統) 4.頭戴顯示器沒有內建鏡頭,如果臨時要找控制器或其他東西,或是想得知房間內有什麼狀況,都需要取下頭戴顯示器,使用上較不便利 (Vive有內建鏡頭可以隨時用於觀察房間內的情形) 不過Oculus Rift有幾個地方我覺得做得滿好的,期待Vive可以朝這些方向改進: 1.頭戴顯示器內建品質不錯的耳機,可以省去戴上頭戴顯示器後再戴耳機的麻煩 2.Oculus Touch控制器更小更符合人體工學,方便做一些較精細的操作 3.Oculus Touch控制器的Triggers有電容感應功能,應用在多人遊戲的手勢互動很不錯 HTC Vive定價799美元,搭配完整的空間定位動作追蹤系統,Oculus Rift定價599美元,但要等到下半年才能買到Oculus Touch控制器(預估150美元),加起來兩者售價相近。除非有人只想坐著搭配傳統控制器玩VR遊戲,那Oculus Rift或許會便宜一些,不過對我來說,在體驗過Room-scale後,Room-scale真的能夠顛覆既有的遊玩方式,帶來嶄新的體驗,因此我選擇了HTC Vive。 HTC Vive確實是目前最棒的VR裝置,相當期待4/5上市! |
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