控制器其實差不多,外型學oculos touch (vive2代手把也是長那樣等於承認touch外型比較好),技術上面就是微軟的AR hololens攝影機偵測附近環境能判斷是什麼東西 由內而外能偵測技術能穩定的話 ,vive的2顆light house 就很尷尬了 微軟VR是靠頭盔上的攝影機去偵測控制器--->所以VR眼睛看到的跟攝影機能偵測的範圍不一樣 --->>>所以應該不會有看不到控制器就不能用的問題 不意外最近發貨就會有人去評測微軟VR, 我猜微軟VR會有這幾個問題 1.故意把手把拿到背後(頭盔後面)會偵測不到 2 .辨識手勢不準 |
bahf 大, 你說的也有道理! 的確, 微軟的作業系統直接底層支援VR,AR, 那是很有看頭的! 不過, 這種狀況,不一定非得是一種競爭關係, 或許也可看成是一種對VR環境一種良性的共利關係呢?! PS: 話說, 小弟還蠻好奇微軟宏碁的頭盔所搭配的控制器?! 這控制器搭著光學定位感測環, 定位直接透過頭盔的感測器追蹤!! 微軟這真是厲害的黑科技, 難道它們都裝上了感知神經元了嗎, 可以不靠外部鏡頭做光學追蹤?! 不知道 實用性 與 靈敏度 如何呢?! O_o (小弟雖然先前就聽說頭盔是inside-out tracking, 但是對於它的控制器卻是十分好奇,.... 如果使用時,面向前方, 兩手置於身體兩側, 或兩手置於眼睛沒看到的地方, 不知道控制器還能否像vive那般精準運作?? 還是說, 它需要向之前 Leap Motion般, 需要總是看著手的方向 才能有效運作??? 小弟十分好奇啊?!! ) 本文章最後由( chkev_test )於 2017-8-3 06:15 編輯 |
我覺得沒什麼威脅性,oculus已經降價 加上oculus出來很久了 品質比較有保障 ,支援steam方面絕對比較好。 我覺得比較有威脅性的是 微軟宏碁的VR https://gnn.gamer.com.tw/7/146937.html 中國太多廠牌在出VR頭盔,但是品質支援度都不好。 |
GMT+8, 2024-11-27 22:03 , Processed in 0.063768 second(s), 24 queries .
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.