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Oculus在大陸市場的勁敵? (VIVE可能需要留意了!)

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發佈時間: 2017-7-24 04:00

正文摘要:

不知道有人留意到最近大陸VR界的一隻黑馬嗎? HyperReal這個技術似乎比較接近Oculus系的 大陸VR, 挾著據稱"高階VR品質"與"較親民的價格"的優勢進軍VR界! 從表面上來看, 在大陸市場, 似乎可以成為Oculus的勁敵呢! (在 ...

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查無原作者 發表於 2017-8-4 04:33
bahf 大這麼說,
果然微軟VR還是靠頭盔上的攝影機去偵測控制器!!


但如果只是靠"頭盔上的攝影機去偵測控制器", 小弟很好奇, 它的偵測範圍能做到多大多好?!


(例如, 頭上仰,同時 "兩手兩側下垂", 或是, 頭上仰同時"兩手在身前(向下)揮舞", 這種常見的姿勢.....不知道控制器還能追蹤的到嗎?)


看來微軟的黑科技, 只能等最近未來的熱心評測透漏了! 小弟很好奇目前的微軟黑科技, 到底能超前vive技術多遠呢?! 令人期待啊! :D
新手會員 發表於 2017-8-3 15:56


控制器其實差不多,外型學oculos touch (vive2代手把也是長那樣等於承認touch外型比較好),技術上面就是微軟的AR hololens攝影機偵測附近環境能判斷是什麼東西
由內而外能偵測技術能穩定的話 ,vive的2顆light house 就很尷尬了
微軟VR是靠頭盔上的攝影機去偵測控制器--->所以VR眼睛看到的跟攝影機能偵測的範圍不一樣
--->>>所以應該不會有看不到控制器就不能用的問題


不意外最近發貨就會有人去評測微軟VR, 我猜微軟VR會有這幾個問題  1.故意把手把拿到背後(頭盔後面)會偵測不到 2 .辨識手勢不準
查無原作者 發表於 2017-8-3 03:07
bahf 大, 你說的也有道理!
的確, 微軟的作業系統直接底層支援VR,AR, 那是很有看頭的!
不過, 這種狀況,不一定非得是一種競爭關係, 或許也可看成是一種對VR環境一種良性的共利關係呢?!


PS: 話說, 小弟還蠻好奇微軟宏碁的頭盔所搭配的控制器?! 這控制器搭著光學定位感測環, 定位直接透過頭盔的感測器追蹤!!
微軟這真是厲害的黑科技, 難道它們都裝上了感知神經元了嗎, 可以不靠外部鏡頭做光學追蹤?! 不知道 實用性 與 靈敏度 如何呢?!  O_o

(小弟雖然先前就聽說頭盔是inside-out tracking, 但是對於它的控制器卻是十分好奇,....
如果使用時,面向前方, 兩手置於身體兩側, 或兩手置於眼睛沒看到的地方, 不知道控制器還能否像vive那般精準運作??

還是說, 它需要向之前 Leap Motion般, 需要總是看著手的方向 才能有效運作???  小弟十分好奇啊?!!     
)

本文章最後由( chkev_test )於 2017-8-3 06:15 編輯

新手會員 發表於 2017-8-2 22:23
我覺得沒什麼威脅性,oculus已經降價 加上oculus出來很久了 品質比較有保障 ,支援steam方面絕對比較好。


我覺得比較有威脅性的是 微軟宏碁的VR
https://gnn.gamer.com.tw/7/146937.html

中國太多廠牌在出VR頭盔,但是品質支援度都不好。

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