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[其他] CYBERTHREAT - 概念很好但是設計不良的範例

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發表於 2016-8-20 13:17 | 只看該作者 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
CYBERTHREAT
http://store.steampowered.com/app/516590/

開放城市!
多樣武器!
打爆機器人!!

聽起來就是RAW DATA的夢幻加強版
但是很遺憾的是這遊戲的負評遠高於正評

先講講正面的部分

-開放城市
這遊戲的概念在VR遊戲中是第一個做出開放城市作為背景的遊戲
玩家在戰鬥中可以穿梭於城市之間
而不是以往小房間或是定點不動的玩法

-物件互動
背景的物件有很多的車
車會因為攻擊而爆炸

-武器多樣化
手槍、步槍、火箭筒、狙擊槍、EMP
科幻風的武器很巧妙的做得讓人不會帶入"真實感"
也不會讓我介意不用填彈、甚至火箭筒可以高速連發

-敵人豐富
步兵、飛行機幾款大概有看到4~5種
每種敵人造型和性能都有很明顯的差異

缺點
-音樂很吵
-畫面最佳化很差,就連GTX1080在最低設定也無法穩定畫面
-那些車雖然可以當成掩體,但是爆炸的時候會傷害玩家,所以根本不能依賴
-敵人的攻擊沒有容錯的設計,攻擊頻率很高、速度很快
-敵人的攻擊難以判斷,避傷手段太少
-飛行敵人太多、太快,還能在移動同時高速射擊,對於玩家太過不利
-回血速度跟不上戰鬥消耗
-任務目標的引導不夠清楚
-手槍和步槍的差異沒做出來
-打中敵人的判定很不明顯

這是我第一款退費的遊戲...

我的遊戲體驗影片-
影片中可能看不出來
但是VIVE裡面看到畫面是一直在掉幀
https://youtu.be/T6luspzqlGg

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