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[公告] VR產業報告:HTC Vive成為VR開發者首選平台!

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發表於 2016-8-29 17:11 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
VRDC(Virtual Reality Developers Conference,以下簡稱『VRDC』)發表VR/AR Innovation Report調查報告,根據問卷結果指出HTC Vive最受開發者青睞,以48.6%將近半數的超高得票率,成為VR開發者首選的開發平台!

2016年以來,HTC、Oculus、Sony及Microsoft紛紛推出自家虛擬實境(Virtual Reality, VR)與擴增實境(Augmented Reality, AR)的創新產品,不僅帶動產業成長,也吸引軟、硬體開發者紛紛投入創新的行列。這次VRDC特別針對超過500位虛擬實境與擴增實境專家及開發者,進行問卷調查。

最有興趣的平台由HTC Vive奪下冠軍,Oculus Rift次之,而Samsung Gear VR位居第三。詢問到開發者目前正在著手開發的產品所支援的平台時,調查結果指出HTC Vive佔48.6%、Oculus Rift佔43.2%,而Samsung Gear VR佔33.8%。在這虛擬實境蓬勃萌芽的期間,能夠獲得產業開發者的熱情支持,對優質VR內容的未來至關重要!

Google多元的虛擬實境及擴增實境產品應用也吸引開發者投入,有29.2%的開發者表示正在開發入門款搭配手機的虛擬實境裝置Google Cardboard;有14.6%則投入研發關於Google的行動虛擬實境內容平台Daydream相關應用。



【下一款VR內容在哪個平台呢?開發者:我選HTC Vive!】
當詢問開發者下一款虛擬實境或擴增實境應用將會選在哪個平台開發時,顯示有36.4%的開發者仍會選擇HTC Vive、23.4%選擇Oculus Rift,而Google Cardboard則為14%。從調查報告來看,開發者最青睞的仍然是HTC Vive及Oculus Rift,不過入門款的Google Cardboard似乎比其他品牌的裝置更讓開發者有興趣。



【跨平台的自由度,成為開發者的首要考量!】
隨著各家VR/AR產品上市,大家紛紛關注到各廠在獨家限制軟體平台與開放平台的相關態度。

根據VRDC的調查,78%的受訪者表示未來不願為單一平台開發獨家應用程式。也就是說,僅21.9%的開發者願意為單一平台開發獨家應用程式。



【83%的開發者投入自身或公司的資金來開發VR內容】
對虛擬實境有沒有信心?看看開發者願不願意親自下重本就知道!根據VRDC問卷調查,49.7%受訪者表示開發虛擬實境資源來自個人與私人資金,而33.4%的受訪者則表示,資金來源為公司現有資金。

資金來源為客戶占16.7%,天使投資基金則占13.3%,而來自創投公司僅占10.6%。另外,有4.7%的受訪者表示,他們會收到來自開發商的贊助,3.6%則表示大多數的資金來源為合夥集資,而有2.3%表示透過如同Steam’s Early Access的alpha funding投資平台,進而提高資金的挹注。



【超過95%開發者相信VR/AR將在長期越加茁壯!】
為了瞭解受訪者是否有意繼續為VR/AR開發,VRDC特別詢問開發者對此產業的長期看法。95.5%的受訪者表示對於此產業發展給予高度肯定,壓倒性的高過4.5%表示為否定的受訪者。

不過有趣的是,即便是虛擬實境與擴增實境領域中的專業人士,仍有少部分的人對於產業的長期穩定發展持保留態度。



【「暈眩感」、「價格」與「缺乏殺手級應用」是推動VR/AR市場的三大關鍵命題】
在上百份問卷回函中,多數VR/AR專家擔憂體驗後的暈眩感,將使消費者對尖端科技減低熱情。
「暈眩感將是使消費者永遠不再有意願體驗虛擬實境類產品。」另位受測者亦表示:「價錢與暈眩感是消費者最主要的考量。」最高規格的VR產品定價與搭配電腦,將使消費者花費超過$2,000美元,也使價格成為消費者考量的重要因素。

另名受測者表示:「需要避免消費者本身的期待超過產品的新鮮感。必須持續提供更多有用的生活經驗,延續對產品的興趣。」受測者同時提到VR/AR需要更完善的系統與銷售相關應用,提供更多殺手性的應用,將對市場的普及化更有幫助。受測者表示:「期待遊戲類以外的殺手型應用發表,讓消費者有更多想像。」



【「動作偵測」與「克服暈眩感」是開發者的兩大挑戰】
對於虛擬實境與擴增實境產業專家來說,「動作偵測」與「暈眩感」為目前設計與開發上的最大挑戰。受測者表示:「畫面更新率的延遲,將在活動與動作中,造成暈眩感。」因此設計出可自由走動,在空間定位的規模中,使體驗者於過程中感到舒適,是開發與新創團隊的最大目標。

另外,專家們也持續尋找能同時滿足「動作偵測準確度」與「快速移動」的設計。受測者表示:「消費者期待的虛擬實境的沉浸式體驗,目前尚未被廣泛且有效的應用,但並非無法解決的技術,因HTC Vive與Oculus Rift皆可提供高沉浸感體驗。」



【專家評選《Budget Cuts》為最好的虛擬實境遊戲類體驗;】
http://store.steampowered.com/app/400940/

【HTC Vive隨盒附贈的《Tilt Brush》則為最佳的體驗情境設計應用】
http://store.steampowered.com/app/327140/

虛擬實境與擴增實境產業發展至今,市場上創新與具特色的應用層出不窮。最常被專家們所提到的遊戲類體驗中,由Neat Corporation開發的《Budget Cuts》被多數專家特別提出討論,獲選為最好的虛擬實境遊戲體驗。一名受測者表示:「《Budget Cuts》的移動式傳輸設計技術使消費者可藉由傳輸平台預覽終點的全景,使消費者可以完全的躲藏在虛擬實境世界中,增加遊戲的趣味性。」

在非遊戲類體驗中,多名受測者提到HTC Vive隨盒附贈由Google開發的《Tilt Brush》設計出最好的創新體驗情境。另名受測者表示:「《Tilt Brush》是互動式體驗的最佳首創者;用全新的方式去詮釋繪畫,以貼近體驗者的介面提供高擬真感,是顛覆傳統繪畫方式的創新應用。」

更多關於VRDC發表的VR/AR Innovation Report調查報告,
請參閱http://reg.techweb.com/GDCEU16-VRDCInovationRpt?kcode=gamablog。




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發表於 2016-8-30 11:58 | 只看該作者
哈哈,終於得第一,不過還要加把勁超過7成以上才行~
我的品牌大使代碼:8221204,歡迎多利用!
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發表於 2016-9-14 13:09 | 只看該作者
期待更多開發者讓  Vive 越來越豐富~

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