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[討論] HTC Vive Cosmos評測:衝擊本世代最爽快的VR頭顯

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發表於 2019-10-14 12:12 | 只看該作者 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
去年一部《一級玩家》的上映,算是再次炒熱了大眾對於VR設備的追逐,解決了視覺和聽覺辨識,VR設備便可以“天衣無縫”的讓使用者穿越到另一次元,簡直是未來感過分爆棚的夢幻神器。



  不過“神器們”發展到今天總還是有各種各樣的技術禁錮,首先需要一個足夠寬敞的房間來佈置定位器就足夠難到令人夢碎,再加上強製綁定空間位置的設計總是少了幾分自由和靈活,這也是為什麼VR設計者們為了一丁點更高的自由度而想破腦袋,而此時登場的HTC Vive Cosmos便扮演救世者的形象登場。
  還是熟悉的味道
  一套熟悉的VR頭顯配上兩支操控手柄,開箱後撲面而來的還是熟悉的味道,只是相比早年的Vive,HTC Vive Cosmos可以說是經曆了“換頭”級別的整容效果。頭顯前面板密密麻麻排布無數散熱孔,給人一種隔壁AppleMac Pro設計師跳來支了點“外招”的錯覺,當然想到Vive Cosmos擁有的2880*1700解像度、90Hz刷新率以及多傳感器配置,我們又還能挑剔什麼呢?(反正使用狀態下外觀什麼的也看不到不是)





  在佈滿網格的頭顯設備中,HTC Vive Cosmos林林總總塞下了六枚鏡頭傳感器並用於收集周邊環境深度信息,也正是如此豪華的傳感器陣容,才允許Vive Cosmos可以實現inside-out追蹤、脫離定位器獨立配合手柄同步使用,同時還保持高度可用的精準度。





  當然頭顯設備最能讓我們一秒愛上的大概就是全新的翻蓋式設計,在佩戴使用過程中我們只需要向前輕拉“面罩”並向上掀開,便可以從虛擬次元一秒切換到現實世界,相比之前查看手機訊息、尋找未開啟的手柄以及房間中移動需求總需要重複摘下/佩戴頭顯的繁雜操作,這類翻蓋設計顯然能幫助我們更靈活的使用。在我們的使用過程中,Vive Cosmos在掀開狀態下甚至可以支援我們正常通過Face ID解鎖並使用手機,使用體驗有了相當明顯的提升。





  當然值得一提的還有全新的貼耳式耳機設計,與傳統的VR頭顯簡單粗暴的外放相比,這類耳機能夠提供更好的聲音包裹感,同時也不會打擾到身邊的其它成員。在優化使用體驗中,HTC提到可以通過USB3.0接口外接耳機進行使用,但就我們的體驗來看,Vive Cosmos已經足夠應對絕大多數遊戲的沉浸式體驗了。





  至於控製手柄的設計,Vive Cosmos同樣是從未見過的“船新”版本,環形燈帶將按鍵區包裹,同時通過燈光輔助向頭顯提供位移信息。在外形上Vive Cosmos手柄相比初代Vive手柄小巧和炫酷了許多,但總體操作思路以及按鍵佈局實際上並非太多偏移初代思路,只是將餅狀的方向控製器替換為遊戲手柄中更常見的搖杆設計,所以Vive老司機初初上手Vive Cosmos也能輕鬆掌握。










  同時Vive Cosmos還改變了手柄的電池配置,改用可更替的5號電池進行電力供應,相比往日電力告急需要尋覓專用充電線進行電力補充相比,Vive Cosmos能夠做到更靈活也更易於應急使用的表現,不過這也讓Vive Cosmos手柄續航被限製在了4-5小時左右(官方數據為4-8小時,當然這與我們使用的電池質量以及檔次都有一定的關係)。
  輕鬆上手VR老司機
  通過配置有DP接口、USB接口、以及頭戴式設備連接線的串流盒接入電腦,並通過調整頭頂的魔術貼鬆緊帶、旋轉頭箍後方的收縮旋鈕完成Vive Cosmos的佩戴,然後根據VR頭顯中的提示劃出活動範圍,並通過頭顯外部的鏡頭傳感器掃瞄感知周圍環境,簡單幾步就能讓Vive Cosmos進入到正常工作狀態。是的,不需要額外安裝感應器,也不用對房間進行過於繁雜的配置。










  當然Vive Cosmos並不是第一款拋棄定位器的VR頭顯產品,但不得不說絕大多數標榜“自由”、“靈活”的產品中手柄的表現都很難稱得上令人滿意。但在構建虛擬牆(最小空間2m*1.5m)的過程中,你就能明顯感受到Vive Cosmos對於手柄定位的高精準以及低延遲表現,也讓我們對它在遊戲中的表現充滿期待。





  為了表現出足夠的“超現實感”,Vive Cosmos對於待機狀態下的家園系統進行了重新構造,首發搭載的VRS(Vive Reality System)可以在幫助我們在系統啟動的瞬間變有種置身於另一次元空間的感覺,即使不立刻進入到遊戲狀態,我們也可以通過搖杆“跳躍”在這個虛擬空間中兜兜轉轉。















  同時全新的應用管理界面“VIVEPORT”也使用了一種更加超前的設計,通過手柄熱鍵激活,UI界面便通過類似於“傳送門”的形態展現於面前,表現效果非常值得我們興奮一番。





  當然從目前的主流需求來看,家用VR頭顯大多還是要服務於遊戲內容,Vive Cosmos自帶VIVEPORT無限會員,也就是說可以玩到超過700款免費遊戲,至少在內容豐富性上沒什麼好挑剔。
  作為FPS死忠,首先進行嚐試的自然是大熱的第一人稱設計類遊戲《僱傭兵2》,不得不說2880*1700解像度表現實在出色,優秀的解像度配置加上遊戲本身足夠精細的場景貼圖,在近乎完全隔絕了紗窗效應之後配合貼耳的耳機外放,從音質到畫面撲面而來的臨場感簡直過於爽快。





  而在後期空間較為複雜的戰鬥中,Vive Cosmos的手柄精準度以及靈活性也得到了十足的考驗,通過耳機中傳達的聲音定位,轉身瞄準後方目標並進行精準打擊,整套操作行雲流水,完全沒有半點拖遝。





  至於《煮戰場》這類魔性遊戲同樣讓我們玩的根本停不下來,抬頭觀察餐客需求,低頭快速處理拉麵配料,在配合煎餃、倒酒操作,簡直有一點失誤就要壞掉全局。不過好在這一過程中,Vive Cosmos的手柄定位同樣有著非常精準的表現,上手幾次就感覺自己已經可以去做拉麵館店長了。





  當然除了VIVEPORT之外,Vive Cosmos同樣可以直接接入我們常用的Steam VR系統,其中的《Beat Saber》更是針對手柄精準度的終極考驗。在expert難度下,快速甩動光劍進行平砍連擊帶順劈,Vive Cosmos對於延遲的控製都相當優秀。但以苛刻的眼光來看,Vive Cosmos在快速移動下的精準度依舊與配合定位器使用的Vive有一定差距,當然像《Beat Saber》這樣有著高配置要求的遊戲屈指可數,同時我們也都明白,在缺失了一套硬件裝備的加持後,Vive Cosmos能實現如此表現也已經足夠優異。





  VR使用環境下難免會遇到各種突發情況,長時間使用也難免出現移動出活動區域的情況,除了之前提到了掀開頭顯一秒切換現實世界的操作之外,我們還可以通過頭顯一側的切換按鍵讓Vive Cosmos將外部的環境信息通過鏡頭投射到我們眼中,而如果移出規劃好的活動範圍過大的話,Vive Cosmos也會提供出周邊環境的描邊圖像,使用狀態下的安全性和便捷性都得到一定的保證。










  在連續使用接近一個小時後,我們總會摘下頭顯進行一番休息,從使用多次後的體驗來看,全新設計的Vive Cosmos在佩戴舒適性上也有相當明顯的改善,包括頭部的散熱以及負重感都進行了一定優化,對於喜歡穿越到另一次元的用戶們而言,這樣的優化顯然更能增加他們的使用黏度。
  放飛自我的新VR思路
  近幾年的VR產品們都在拚了老命做減法,但我們也明白硬件上的“減負”同樣也難免帶來體驗上的縮水,所以想要更精準的操作還是想要更自由的玩法,大家都很難在這其中找到完美的平衡點。





  此番Vive Cosmos最亮眼的升級莫過於四角定位器的移除以及六鏡頭加持下inside-out系統的加入,雖然看起來只是做了“一丁點微小的工作”,但實際上它解放的並非只是單純的使用空間。無需費心的安裝定位器,也就代表我們可以在任何居家環境下配合一台遊戲筆記本完成次元穿越,我們可以隨意的在臥室、客廳、書房中切換使用場景,甚至可以在Team Building以及Party中隨身攜帶使用,畢竟無論是自己玩VR還是看別人玩VR,都實在過於有趣。同時再配合比HTC Vive以及Vive Pro都要便宜的5899元人民幣售價,HTC Vive Cosmos哪裡還有不香的道理?






感想:真的越看越香,有誰的Cosmos可以借我玩(X)



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發表於 2019-10-16 10:54 | 只看該作者
我只體驗過一整塊的VR。二塊單螢幕的Cosmos不知道玩起來像甚麼感覺
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