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[分享] VIVE Developer Meetup @ Taipei 2017的小小分享

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發表於 2017-3-14 01:23 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
很高興有機會參加這樣的盛會,雖然場地似乎不太夠大,無法讓大家都盡興
但個人仍覺得,收獲滿滿...



東尼大已經另文整理了很多重點,在此針對我自己看到的分享給大家~

現場共分三個場次,提供了11個軟、硬體開放體驗,
並正式引介支援VIVE 的新設備: 空間定位器(Tracker)、專屬頭戴耳機,用以加強VR內容設計,或者配戴的舒適性
 

在講座方面,內容包括:
1. 在VIVE 正式推出後,市場的銷售狀況與需求力度,號稱是 VR元年的回顧與展望
這一段在宣告,VIVE 比起PSVR / Gear VR/ Oculus 較為被市場接受,並強化開發者信心





*這個影片超搞笑的! 一個韓國綜藝節目,利用VIVE + Richie's Plank Experience 這個gam整參加的藝人

2. 引介HTC 推出的 VIVEPORT,跨PC / VIVE / Mobile 的VR APP交易市集,
不像原有合作的Steam 市集,以遊戲軟體為主,VIVEPORT 是以跨領域 ( 遊戲、教育、操作、體驗...)的APP 曝光及銷售為主軸,
用以吸納或服務其他非遊戲領域的開發商加入



3. 引介HTC 推出,針對提供線下體驗的實體體驗商的訂閱服務(VIVEPORT ARCADE),延伸開發者開發軟體的效益。
因為目前VIVE的定價與相關配合硬體,整體取得價格較高(至少要6萬吧),一般消費者難以進入,
所以,市面上出現很多體驗店,讓一般消費者可以試用VIVE與VR。
但單一軟體授權方式,在這些體驗店使用基本上都是不合法的,
故,HTC發展了訂閱型服務,讓軟體可以採用此機制,合法進入體驗店,
並取得更多的銷售與使用機會。



4. 一款在三創 VIVELAND 很受歡迎的射擊遊戲,Front Defense 的開發者心得
PPT 出問題,時間也短,所以作者提的事項,就是一般VR 開發應注意事項,包括:
1)移動的處理在VR 有困難,設計與運用須注意( 採用瞬移,在遊戲裡會讓體驗中斷,所以,它採用固定在沙包後位置處理)
2) 鏡頭的運用與切換,VR視角與一般3D Game 不同,較專注在主角上,切換也要注意,避免過快或過多,引發VR暈
3) 搭配場景與主題,物件設計的有趣性,比如裡面的鋼盔,由地上撿起來戴上引人發噱,但它也有實際效用(可以躲避幾次子彈攻擊)

5. VIVE軟體團隊,也對開發者提供一些SDK ,可應用於輔助開發或VIVE HOME 展示,或可結合未來的新配備,
這些SDK 都可以在Unity Asset Store 下載到



6. 新發售移動定位器(Tracker) 的硬體介紹,與開發上對應的設計指南



7. VIVE X 與募資相關協助,看得出HTC 很希望越來越多人加入VR開發,也願意投注心力與資金,輔導新開發者加入

中場休息時有些點心供應,但因為人數很多,場地較小,時間也有點短,就沒有特別去拍食物~

以上資訊提供大家看看囉 :)





nobody...
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