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[討論] VIVE還需要在曝光度上加把勁

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發表於 2016-4-9 23:28 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  根據國外調查機構報導,透過線上調查,取樣自美國13歲以上,超過二千個以上遊戲玩家為母體所得到的結論,
只有百分之37的玩家聽過(至少一款)VR裝置,而聽過的裝置中,以Oculus Rift佔百分之22為最高。
知道有VR裝置,且聽過VIVE的,只佔百分之6,也就是2000+個美國玩家,只有約45+位玩家知道VIVE。
這比率有點低過頭,或許hTC要在美國遊戲玩家主流資訊通路上多加行銷,才能擴大曝光度與未來的市佔率。
不然空有一身好武藝卻無人識,這對已經低迷的股價,會是更重的打擊。
P.S. 趕快去研究美國玩家是怎麼知道Oculus Rift的
消息來源:http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-04-07-oculus-rift-tops-awareness-among-vr-headsets-nielsen


本文章最後由( Arnold )於 2016-4-9 23:31 編輯


本文章最後由( Arnold )於 2016-4-9 23:34 編輯

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發表於 2016-4-10 00:02 | 只看該作者
我從來不相信報導  統計....因為永遠沒有人會知道消息來源可信度有多高 ~ 統計這些人 用意真正又為是甚麼~



本文章最後由( 大神降臨 )於 2016-4-10 00:10 編輯

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發表於 2016-4-10 07:29 | 只看該作者
我也不覺得這統計是正確的,無論rift或Vive都是屬於高單價的小眾市場,想買的一定會做比較做研究,而不會是看到廣告就會衝動消費的。

把客服做好,把口碑建立起來,把社群及粉絲經營好,當然最重要的就是持續對開發者或內容創作者提供更強力的資源,我相信Vive產品本身就會說話的。 本文章最後由( babyfish0226 )於 2016-4-10 07:30 編輯

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發表於 2016-4-10 08:36 | 只看該作者
北美市場預計六月正式開賣,現在都算預購階段,算是試營運,
而且工廠供貨不及,我想再過一陣子,很多廣告就會開始行銷,
到時後訂單量又會再增加....
別忘了今年八月的巴西奧運,聽說還有支援VR轉播的體育賽事!!
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發表於 2016-4-10 11:27 | 只看該作者
其實Oculus 比VIVE早幾年就有發展了,VIVE是新產品,他們認知略少是正常的~
我的品牌大使代碼:8221204,歡迎多利用!
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發表於 2016-4-10 11:45 | 只看該作者
belleuve 發表於 2016-4-10 11:27
其實Oculus 比VIVE早幾年就有發展了,VIVE是新產品,他們認知略少是正常的~

Youtube上一些知名電玩評論都開始在出Vive的實測影片.
一面倒的叫好, 一些原本認為Oculus會比較好的玩家也開始轉向Vive了. ^O^
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發表於 2016-4-10 12:33 | 只看該作者
Han Yu, Chen 發表於 2016-4-10 11:45
Youtube上一些知名電玩評論都開始在出Vive的實測影片.
一面倒的叫好, 一些原本認為Oculus會比較好的玩家 ...

過外的月亮沒比較圓
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發表於 2016-4-10 13:15 | 只看該作者
這次與迪士尼合作的體驗我覺得不是很好,只有搭配頭盔沒有手把,效果等於是跟手機型的vr差不多,沒有把vive強大的互動功能展現出來,會讓一般民眾覺得也不過如此,卻要這麼高的價格,評價就會不佳
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發表於 2016-4-10 22:59 | 只看該作者
Austin 發表於 2016-4-10 13:15
這次與迪士尼合作的體驗我覺得不是很好,只有搭配頭盔沒有手把,效果等於是跟手機型的vr差不多,沒有把vive ...

個人覺得這應該是測試階段,如果以後有付費的話可能出互動的遊戲出來~
我的品牌大使代碼:8221204,歡迎多利用!
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發表於 2016-4-11 09:17 | 只看該作者
不是國外月亮圓不圓的問題, 而是曝光度的問題.
台灣的評測也都寫得很棒.

Youtube那些評測大咖都是幾百萬的觀賞量, 這對Vive比較有幫助.

我希望Vive能夠紅起來, 這樣支援的遊戲才會多. ^O^
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