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[討論] 2016 iWorld將在8月開幕 VR/AR展示超現實世界

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發表於 2016-7-28 07:16 | 只看該作者 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AR跟VR,都是其實已經出了幾年在今年才終於出現殺手級應用所以爆發性成長的
可惜這個活動是在大陸舉行...台灣人沒那麼容易前往觀看

http://news.sina.com.tw/article/20160727/18046491.html

2016 iWorld將在8月開幕 VR/AR展示超現實世界
北京新浪網 (2016-07-27 11:30)
  隨著科技的進步,虛擬與現實間的界限越發模糊,過往各種動漫、影視作品中,通過一副眼鏡顯示各種數據、信息的場景已經來到身邊,戴上「頭盔」,直接進入另一世界也已成為現實。雖然與《Matrix》「腦後插管」的技術還相去甚遠,但不得不承認,一個屬於VR、AR技術爆發的時代,已經到來。

  今年8月即將在成都世紀城新國際會展中心召開的2016 iWorld數字世界博覽會,將通過VR/AR World版塊的登場,讓人一窺另一個「World」的獨特魅力。

  VR/AR技術帶動產業發展

  上周,由任天堂、The Pokemon Company、Niantic三家聯合開發的Pokemon GO(Pokemon中文譯「精靈寶可夢GO」、「口袋妖怪GO」)在北美及澳洲等地上架,玩家通過手機在現實世界中搜集虛擬的「口袋妖怪」,並可於其他玩家進行交換、對戰等。

  這款使用了AR技術的遊戲,有效的將IP與情懷、虛擬與現實、遊戲與社交進行了完美融合,僅幾小時便登頂北美暢銷榜。作為發行方與Pokemon IP的持有者,任天堂股價在7月8日大漲10%后,7月11日一度飆漲25%,觸發熔斷機制。

  現象級表現的背後,是VR、AR技術興起帶來的產業發展。隨著各大廠商積極布局VR/AR,Oculus、HTC、索尼等企業VR產品上市推出,2016年VR/AR迎來了爆髮式成長的元年。SuperData發佈的報告顯示,2016年全球VR遊戲市場規模預計在51億美元左右,消費者設備購買數量在3890萬左右,其中歐洲市場以19億美元的規模領先。而由於門檻較低,VR手游可能佔據2016年該領域71%的用戶量,銷量達到2700萬,更輕的移動VR設備將獲得最大的安裝量。

  iWorld數字世界博覽會在本次展覽中設置VR/AR World主題版塊,融合互動體驗博覽會和領袖峰會兩部分,並結合iWorld的其他系列活動以多種形式展示VR/AR領域的特色。

  展商方面, 眾多VR/AR領域的知名廠商,將攜各自的產品登場。其中,HTC Vive自上市以來,就受到了市場的高度關注;京東方VR/AR 1600PPI的顯示屏技術將大幅提升VR與AR設備的整體效果。國產廠商多新哆、易瞳科技也將參展。

  iWorld智能主題館VR/AR互動體驗

  本屆iWorld智能主題館,將設置VR/AR互動體驗博覽會主題展區。展區將圍繞著VR/AR產業鏈中的硬體、內容、平台、渠道和應用,通過渠道商洽談、產品互動體驗、技術交流和沙龍活動,從不同角度促進虛擬現實、增強現實和可穿戴設備等垂直領域的市場發展和生態系統建設。

  展示內容將包括VR/AR技術涉及的數字娛樂、頭戴式設備、應用終端顯示、無人機、視頻語音系統、機器人、VR科幻電影、晶元、3D印表機、識別感應系統、控制器、360全景攝影系統、虛擬遊戲等,展示VR/AR技術對娛樂、教育、醫療、旅遊等領域帶來的革新。

  同時,VR/AR體驗區將成為渠道商、行業人士、消費者體驗包括Oculus rift、HTC VIVE、GEAR VR在內的諸多業內產品及相關應用的陣地。

  VR/AR領袖峰會——虛擬改變生活

  VR/AR領袖峰會是本屆iWorld VR/AR版塊的另一重要組成部分,峰會將以論壇形式,邀請包括IDG資本合伙人、HTC Vive中國區總經理汪叢青、 IDC中國助理副總裁王吉平(專注於智能終端領域的市場研究)、Space VR CEO Ryan Holmes、大朋VR首席戰略官章立在內的權威機構、行業協會、知名企業相關負責人到場。通過主題講演、圓桌對話等形式,共同探討虛擬現實和增強現實行業現狀以及未來發展。

  無論VR/AR未來的成敗,技術的革新發展,都將改變你我的生活。


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發表於 2016-7-28 13:55 | 只看該作者
連蘋果都跨入AR的研發,想必未來的生活會隨著AR的進步而有很大的改變!超級期待
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