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[討論] HTC Vive用戶報告:平均每周5小時玩VR

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發表於 2017-3-2 04:32 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
http://news.sina.com.tw/article/20170228/20851746.html
HTC Vive用戶報告:平均每周5小時玩VR
北京新浪網 (2017-02-28 14:51)
  就在2月份即將結束的日前,HTC Vive中國發佈大陸地區的虛擬現實用戶分析報告,數據一共收集對超過2500名參與者的調查,為數據有效性考慮,樣本中只有62%的HTC Vive的使用者,還有38%的樣本是並未擁有HTC Vive,卻對這款設備有興趣的用戶,其中通過大數據披露出很多平日里處於我們視覺盲區中的信息,比如性別分佈、年齡段、購買遊戲的數量甚至是空間掃描的面積都有詳細的數據。



  首先來看看性別分佈,喜歡DIY、VR的用戶中男生應該比較多,但沒想到的是,根據這份調查報告,擁有HTC Vive的用戶中有94.9%的比例都是男生,只有5.1%的用戶是女性。而即使將範圍擴展至非HTC Vive的使用者,受調查者中也有87.3%的用戶是男性,只有12.7%的用戶為女性。再來看看年齡段,這一點沒有疑問,對於VR感興趣的用戶集中在年輕態,其中特別是18-30歲,而從31歲開始關注度急速下降,看來在30歲這個有魔力一般的數字面前,更多人還是注意力放在其他地方。




  再來看看地域情況,也就是受調查者的分佈情況,這一點呈現出嚴重的經濟分佈規律:分佈最多的正是北上廣三座城市,分別佔有11%、9%、12%的調查者,而省級分佈中,浙江、江蘇各佔有6%的用戶,四川佔有5%,而山東的用戶佔比為4%。



  關於VR內容的增長量:對比的是自2016年6月,HTC Vive覆蓋Viveport、SteamVR兩個的內容已經在本月增長到1523款內容,而最直接的競爭對手Oculus Rift在Oculus Home、SteamVR兩個平台上的內容已經增長至858款。在圖片下方還可以看到購買各設備的理由,比如購買HTC Vive的主要原因是頂級的VR內容,而Oculus Rift竟然是非凡的設備性能。



  不過VR用戶的消費能力還是蠻強的,有60.5%的HTC Vive用戶標識他們每周會下載8-24款VR內容,不過我們奇怪這裏用的是「Download」,而不是「Purchase」。不過如果你一定要看人民幣的統計數據的話,有27.31%的用戶會在每月消費50元以上的VR內容,而100元以上的也有22.63%。




  我們還能從數據中看出用戶對於VR頭顯的依賴程度,來自HTC Vive的普通消費者用戶表示每周要花5個小時在VR之中,而企業用戶更忙碌,每周都花費8.3個小時在VR上,反映在另一層數據中就是空間掃描的面積越來越大。在2016年的6月份,在HTC Vive的用戶中有69%的用戶的面積在4平方米,而截至本月這個比率已經增長至72%,要高於此前同期的全球HTC Vive用戶平均數字。



from:VR兔


蠻有意思的數據分析啊,中國地區的用戶購買Vive後怎麼使用的

強4登場 HTC論壇四週年‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*

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