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[分享] VR遊戲心得:幽都 (台灣製作團隊)

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發表於 2018-7-25 00:45 | 只看該作者 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
https://store.steampowered.com/app/779620/Empty_Town/

模組製作精細,打頭目有種以前玩大型電玩的感覺
若能用此方式製作更多關卡頭目遊玩度會超讚
因為頭目的攻擊雖然是四面八方攻擊,但有留一定的反擊餘地供人抓時間打
強度合理,打頭目很有以前玩大型電玩死之館那種刺激緊張

值得一玩的好作品,建議有打折266左右入手,四百多那個價格與他的遊玩長度相比有點划不來


再來談談它與僵死之日相比
建模真的比僵死還細,所以不會有傷眼的破片與低劣的貼圖
但是...
遊戲內容有後者的三分之一,然後價格卻頗為高貴
雖然個人很少連線遊玩,但後者有前者沒有一比就比下去了

遊戲耐玩度來說
後者有等級制度可以點技能,金錢制度可以買槍械,要素不少
前者如果主攻大型電玩模式的話是OK啦,畢竟所有武器都是遊戲中射擊領取
但是槍械數量還是少於後者太多,造成前者耐玩性真的比不上後者(建議買個超跑追一下)

敵人模組來說
可能是只有後者三分之一內容的關係,腳色真的偏少(幾種我就不說了)
打到後來有點在作業的感覺

整體來說,如果要以以往大型電玩模式製作的話
遊戲劇情,遊戲長度,敵人種類,都要大幅度的增加
而且移動方式如果要用站樁隨劇情移動的話
可以增加劇情在移動時呈現
不然劇情簡介與遊戲內容其實真的真的有點八竿子打不著
不說台中威爾康這段劇情的話,只是再一般的賣場打怪而已(說是百貨公司,但越玩越沒那種感覺)
移動過程中真的建議適度地讓四面八方都有敵人,不然會像上述所說的作業感很重

其實以以往的大型電玩表現來說,就算是照抄也很多可以套用的
不太理解限制在哪?如果是資金的話,那其實壓低價格先賣出口碑比較實在(個人感覺)
雖然說兩者朝向的方向比較不同,但是還是希望幽都能更上一層樓
至少遊戲長度要有目前的三倍吧....

FB VR社團歡迎大家加入聊天
https://www.facebook.com/groups/2056921261243773/

本文章最後由( 外來者 )於 2018-7-25 01:42 編輯

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1_路過旅人

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發表於 2018-7-26 23:40 | 只看該作者
這是台灣自製的遊戲?
那就先推一個了XD
希望能繼續推出好作品發揚國際~!
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2_新手鄉民

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新手鄉民

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發表於 2018-7-27 17:42 | 只看該作者
「台灣製作團隊」看到就得先推了啊!!
看起來很棒,不過好像還有些不足~
希望可以針對使用者心得改善~~加油!!!
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