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[討論] 不會暈就是虛擬實境的關鍵嗎?

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2_新手鄉民

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新手鄉民

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1#
發表於 2015-12-19 15:02 | 只看該作者 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
遊戲廠商在設計各類虛擬實境內容時,考量如何吸引使用者目光比如增加互動性之外
注意部分更包含內容給人擬真印象的豐富細節表現
以及避免造成使用者在體驗過程容易暈眩情況


那豐富細節、超有趣體驗內容、不會暈
這些應該都是關鍵吧
現在VIVE已經推出,那不會暈已經克服!
剩下就是內容部分~~~~
還有哪些需要注意嗎



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5_新秀大大

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專業踹共看熱鬧有力人士論壇週年慶論壇三月慶論壇半年慶論壇九月慶HTC One系列新手鄉民專業鄉民模範鄉民新秀大大論壇兩週年勳章論壇三週年勳章論壇四週年勳章

2#
發表於 2015-12-19 15:25 | 只看該作者
重量,  空間.........
"內容"決定一切                                    ~
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3_專業鄉民

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Po文 101 專業踹共論壇週年慶論壇九月慶新手鄉民專業鄉民

3#
發表於 2015-12-19 19:42 | 只看該作者
個人覺得內容設計很重要                              
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6_資深大大

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4#
發表於 2015-12-19 23:21 | 只看該作者
應用內容很重要

畫面流暢不會暈眩,已經成功一半
(可以玩很久)
接下來就是內容要夠豐富
(想要玩很久)
遊戲或應用程式要夠多
(足夠玩很久)

這樣一來一定會成功
所以軟體協力開發商很重要!
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2_新手鄉民

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論壇三月慶HTC Desire系列新手鄉民

5#
發表於 2015-12-20 23:46 | 只看該作者
不會暈只是基本吧
內容才是關鍵                                                

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專業踹共論壇三月慶新手鄉民

6#
發表於 2015-12-21 00:13 | 只看該作者
基本的啦
會暈怎麼玩                                    
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