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[新聞] 董俊良:帶動電競PC新商機

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發表於 2016-7-11 03:00 | 只看該作者 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
自從幾年前智慧型手機跟平板電腦興起後,桌上型電腦PC的市場確實已經受到影響變小了
Vive等透過電腦執行的虛擬實境設備逐漸興起,而且對系統效能有較大的要求,確實又給PC界帶來新的商機
其實要在家自己玩Vive的門檻還是在於除了Vive本身以外還需要有一台總價五萬元以上的PC來執行....

http://udn.com/news/story/7240/1 ... 0%E5%95%86%E6%A9%9F

董俊良:帶動電競PC新商機

2016-07-08 05:36 經濟日報 特派記者何佩儒/東京7日電

虛擬實境(VR)夯,分析師普遍看好以遊戲機為基礎的索尼PS VR;宏達電北亞區總經理董俊良認為,Vive已帶動電競電腦(Game PC)新的商機,個人電腦供應鏈積極投入,也將帶動電競電腦價格門檻降低,有利擴大VR市場。

目前VR市場除索尼PS VR以遊戲機為基礎,宏達電Vive、臉書旗下Oculus所推出的Oculus Rift等,都是以使用個人電腦為基礎。近來包括美商超微(AMD)已推出支援VR的平價顯示晶片,有助主機板價格更親民,提高電競電腦普及。目前還有微星、華碩、宏碁等廠商已推出可支援VR的新機種。

董俊良指出,電競電腦將讓個人電腦廠商擺脫「毛三道四」(毛利率3%至4%)的窘境,業者希望藉由VR商機,帶動電競電腦銷量,翻轉新商機。目前電競電腦價格較高,但隨技術與性價比的推陳出新,未來若是個人電腦都能支援電玩,而且是消費者能負擔的價格,電競電腦就會成為個人電腦產業的新動能。

董俊良說,根據調查,VR一年商機約800億美元(約新台幣2.6兆元),其中有450億美元是相關硬體商機,將吸引硬體廠家投入。在軟體部分,除遊戲外,也有教育、娛樂及各項商業應用商機。今年是VR元年,VR產業正要發展,宏達電希望率先整合生態系,協助開發者多開發軟體,讓更多消費者體驗,帶動通路的銷售,有助生態系連結起來。

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