【摘要】10月16日,「虛實無界」HTC Vive與阿里雲聯合開發者論壇在杭州成功舉辦。現場廣邀了許多HTC Vive重磅嘉賓一同分享VR產業的相關進展,以及未來持續努力的建議與方向,從阿里雲互聯網事業部總經理金戈,到憤怒鳥之父Peter Vesterbacka,當然也包含許多產業內外的長久夥伴共同分享經驗,以下我們很快來了解!
昨天,「虛實無界」HTC Vive與阿里雲聯合開發者論壇在2016杭州·雲棲大會上舉行,雖然已經是雲棲大會第四天,又是周日,眾多開發者卻一大早就聚集在了場館裡。由於現場爆滿,還有不少參會者堅持站著聽。可見大家對VR確實是真愛啊。
許多開發者不遠千里來到杭州,不僅是為了目睹各位產業老大的精彩演講和對話,也是為了第一時間瞭解VR產業的最新形勢,體驗產業頂尖的VR新內容。
本次大會HTC Vive中國區總裁汪叢青宣佈推出了中國市場的智慧型裝置VR應用商店「Viveport M」開發者測試版,現場的開發者們可以進行下載。Viveport M適用於絕大多數Android手機設備,使用者無論是通過觸控式螢幕還是VR模式都能更輕易地找到並體驗到高品質的VR應用或360°影片內容。
同時宣佈的還有即將推出的中國市場實體體驗店內容管理與銷售平台「ViveportArcade」。Viveport Arcade將使Vive開發者有機會觸及那些尚未購買Vive但對VR抱有高度興趣的用戶群體,也讓VR體驗店經營者們能夠通過簡單快速的管道獲得最具吸引力的VR遊戲內容,同時確保經營者和開發者之間收益分成的比例。
現場有10個VR體驗間,分別有著不同的VR體驗主題,比如教育類、商業應用類、社交類、射擊遊戲類等。還有些VR體驗間帶著非常亮眼的場佈,吸引了不少觀眾。一到體驗開放時間,就立刻排滿了人。
現場很精彩,但沒能來的朋友別太失望,下面我們把本次大會的重要筆記都整理出來了。大家一起看看本次大會上各位老大都講了什麼?
未來VR與AI兩相結合,有如人的左腦與右腦! ——汪叢青 HTC Vive中國區總裁
有人說,對於VR的評論只能分成兩種,一種是用過VR且愛上VR的人,另一種則是還沒使用過VR的人。科技每十年有一個新的浪潮,每一波浪潮對我們的生活都有很大的影響。我們預期VR的時代,將比其他幾波浪潮所延伸的時間都要來的長,並產生更長遠的影響。 昨日花旗銀行推出一份新的報告,當2025年時,VR的市場不僅僅超過手機與電腦,更是手機與電腦加總起來的市場大小,預計將可達到萬億級的市場,這也讓我們對於未來更加有信心。
一、VR、AR與AI VR技術是目前看來最能夠快速進入家庭,並讓所有人都接受的新技術。但除了VR以外,還有一個令人注意的新科技—人工智慧(AI)。試想一下,AI就如同你的左腦,你的右腦則是VR,結合起來正好就是一個人。相信未來AI與VR將會有越來越多的結合,讓我們的生活更加便利。
那麼AR(增強現實)與VR如何區分?在未來,AR與VR勢必得結合,因此在現在這個時刻,無所謂爭辯兩者間的輸贏高低,因為最後我們都會進入由AR與VR共同組合而成的智慧型虛擬未來。
二、VR產品的分類 什麼是好的VR?這個問題之前已經說過很多次了,好的VR其實是生動的、具沉浸感的、有關連性的、具備觸覺感的、有價值的、有活動感的、持久的。
目前市面上的各款VR產品皆有其各自的定位與使用功能,他們各自之間的關係並非相互的競爭對手,而是在這個市場上,基於大家對於VR有不同的需求,提供不同的功能,以便讓用戶進行選擇。
VR產業需要針對不同的客戶,提供不同的價位、不同的用途。我們需要大家一同投入這個市場,也歡迎所有開發者一同加入我們,共同壯大這個產業。
三、開發者們在意什麼 近期HTC Vive針對開發者進行了訪問調查,我們借此瞭解到開發者需要什麼,也清楚知道開發者所需要的協助與説明。基於開發者的需求,HTC Vive發佈了專屬虛擬實境體驗的全球內容商店Viveport,讓開發者可以更好的利用這些商品的開發獲利。今天也發佈中國市場的智慧型裝置VR商用平臺「Viveport M」,未來HTC Vive也將再推出Viveport Arcade(體驗店專區)與Viveport Enterprise (商用版)。
若是你已經有相關作品,想要獲得更多的支持,HTC Vive也持續在全球發展Vive X加速器的輔助培訓,並與VRVCA風投聯盟合作,目前VRVCA已達42個基金合夥人,也歡迎大家一同加入相關組織。
阿里雲能擊破限制VR成長的硬體枷鎖! ——金戈 阿里雲互聯網事業部總經理 如同汪總提到的,雲計算其實如同左腦一般的存在,那麼左腦是怎麼思考虛擬實境這件事情的?
VR的實現需要腳踏實地的去走,我們回到現實,阿里雲作為左腦,可以怎麼實現?做虛擬實境,不是戴一個頭盔就行了,還需要一個非常有力量的桌面大腦。
我們看到了這些技術在慢慢的發展,但並沒有完全準備好。但最最重要的是什麼呢?是我們還沒有在虛擬世界當中看到海量的現實資料。誰能夠把現在中國各個城市或者某一個區域,現在能拿到雲棲小鎮的街景、建築的三維數據?沒有。我們又如何把各位的面孔形象的記錄下來,也沒有?若是這些關鍵元素,都還不能夠結合起來,我們又如何能夠創造出完整的虛擬實境未來?
就此看來,電腦似乎已經反倒成為限制VR成長的枷鎖,在VR已經走了這麼長遠的一段路的狀況下,人工智慧又能夠如何幫助VR行業的未來發展呢? 一、阿里有哪些資源可以提供給開發者? 強大的渲染與儲存能力:這個計算能力包括可以隨時調動一萬台機器,可以用最新的GPU技術做渲染和人工智慧的分析。
影片與語音處理技術正在雲端匯集:阿里雲上有240萬開發者,有幾十萬的客戶,他們在各個行業做各種各樣的工作,我們把各種各樣的能力彙聚雲端。在影片處理領域,我們有Face++、依圖可以做精準的人臉影片,我們也有video功能做影片精準修改,也可以在阿里雲上做語音辨識的處理。
海量資料正在彙聚雲端:就像剛剛說的一樣,資料真的是複製現實世界真正困難的地方。但我們已經隱隱約約可以看到現實世界已經被記錄到阿里雲上,阿里雲就像一個現實世界的監控機。
二、阿里雲做了哪些事?
第一步 - 升級雲技術,符合VR場景:VR的場景裡有很多問題需要解決,包括更新率的問題,下載的問題,速度希望更快一點,我們降低冗餘的運算立。在做VR的時候,我們儲存傳輸量有問題,我們再做持續的更新補強,希望更短的時間做下載,這些都是我們要做的。
第二步 - 與HTC做深入的合作:在具備良好基礎的VR硬體上,需要在雲端做更多的工作,讓VR技術大量採用,讓VR應用的開發和內容開發的效率能夠進一步提高。
第三步:彙聚VR應用和內容,實現產業繁榮:我們希望可以結合各個不同的產業,將VR帶入這些產業中,並緊密結合VR產業鏈,將技術價值交付給社會,也能夠創造更多的價值。
Viveport持續努力建造專屬虛擬實境的全球平台 ——鮑永哲 HTC虛擬實境新科技部門副總經理 一、Viveport的現況分享 Viveport自推出以來,目前在全球的註冊開發者已超過一萬,Vive的系統軟體在全球也已超過九百個,且上架的產品所獲得的平均分數為3.9分(5分為滿分),遊戲類與應用類的比例約為2:1,在付費與免費的比例上,也是2:1的比例。
另外,針對用戶我們也做了一些調查,有84%的消費者願意付費購買應用,其中又有一半的人願意花超過$500 NTD購買內容。整體市場的發展都呈現健康且正面的成長。
在很多內部的討論中,我們發現VR不僅僅是遊戲,還有很多不同的領域都值得去開發,也因此,我們也陸陸續續的把一些獨家內容放入Viveport,如「Gnomes & Goblins」或「奇境守衛」等。
透過國際版的Viveport,全球各地的開發者都可以將自己的虛擬實境內容擴展至全球,接觸到全球的用戶。借由國際版,我們希望全球的開發者的作品都可以相互流通,而不僅僅限於單一區域。
二、Vive Object SDK Viveport中有一個小工具叫做ViveHome,利用Vive Home,用戶可以創造屬於自己的三維虛擬空間。如果開發者可以利用Vive Home,創造自己專屬的內容視覺介紹,相信可以更吸引一般用戶。為此,我們特別推出Vive Object SDK,它的概念是在現有的內容裡,加入一個Unity的外掛程式,讓你將你想展現的環境上傳到電腦中,最後可以讓使用者透過電腦,把使用者的個人空間變成你設定的樣式,而且可以讓你設定的人物鮮明地跳出來在他的空間裡做呈現。
三、Viveport家族 Viveport PC版
Viveport M:此版本不僅僅將電腦上的各個內容放置上移動裝置,該產品也支援智慧型裝置(如Google Cardboard)的應用。
Viveport Arcade (Viveport體驗店專區):目前中國國內有許多體驗店,但有的體驗店是直接下載家用內容進行使用,長遠下來對開發者並不公平。我們希望幫助開發者做緊密的結合,透過專業的協助,協助體驗店與開發者進行公平且適當的合約締結。所以這就是我們為什麼要做Viveport的體驗店專區,此專區的內容就是特別針對體驗店所設計的,該區域的產品也將透過專屬的安排,合法的提供給已簽約的體驗店,讓開發者與體驗店主都可以獲益。
Unreal Engine可望打造VR中的「數位人」 ——謝添敏 虛幻引擎開發者關係兼任當地語系化總監
一、什麼是遊戲引擎 站在軟體的角度講,它是一個中介軟體。站在不是很熟悉的角度講,它是一組工具,可以幫助大家更快地建構內容。其實虛幻引擎是傳統的引擎,很多人是通過VR才知道虛幻引擎這個東西,我認為可以把它認為是即時渲染引擎,這可能是更準確的概念。
二、遊戲引擎為什麼重要 去年Unreal Engine就整合了一些管線,讓渲染繪製的畫面得到很好的展現,大家知道在VR的沉浸感當中所有細節會被放大,所以如果產品的畫面,不管是渲染的效果也好,動畫的效果也好,做得不夠真實的話,很容易被觀看者看出瑕疵,從而影響沉浸式的體驗。
三、UE如何帶領VR的未來? 我認為VR將創造出”數位人”,目前虛幻引擎已經可以做到即時渲染的效果了,不遠的將來將可被放置於VR的平臺。另外,虛幻引擎對大家的光照也非常強,包括衣服上的紋理,也可以通過虛幻引擎的中介軟體整合到一起。包括皮膚細節的表現、頭髮的表現、甚至是人類表情的表現等,都可以非常真實的呈現,我們認為在未來的VR世界中,人與人的溝通見面將可以如同在現實世界一般。將所有整合到一起,也就產生數位化的人。
NVIDIA VR Works利用硬體加速及增強VR體驗 —— Arthur He NVIDIA業務拓展總監
大家都知道NVIDIA是做GPU,我要說的是NVIDIA已經從第一代顯卡、第一代的GPU視覺計算,進化到第三代GPU通用計算的時代。在GPU計算時代還是做兩方面的工作:第一方面是圖形,大家都熟悉的圖形應用,中間的部分,用CG展現這個世界。第二部分也是很熟悉的高性能計算,用高性能計算幫助大家認知這個世界,這就是NVIDIA的整個的使命。
NVIDIA在Pascal這個產品提供了同時多投影能力,它會直接通過多個視角把這個畫面直接渲染到經過淨校正的表面上。這樣帶來兩個好處,一是帶來更好的畫面,二是節省了資源。
一、關於視覺的説明 傳統左眼和右眼的渲染,需要兩個幾何路徑。今天Pascal有了渲染能力,我們幫助做了一個SDK,叫Single pass stereo,可以幫助同時多眼的一次性渲染。剛才做了很多的SDK,這裡沒有講到的是動作優先的模組,説明我們提升使用者在視覺方面的體驗,降低延時,提升畫質。
二、關於聽覺的幫助 如何在VR的世界當中也帶來這樣的體驗。實際上聲音的傳播有三個特性:一是時間差異、二是相位差異、三是音譜的特徵。這樣來講的話,我們可以通過HRTF音效定位的方法,類比和幫助大腦分析聲音的來源,為此NVIDIA提出了VR Works Audio,它通過方向的變換幫助追尋聲音來自的方位。
三、關於觸覺的幫助 我們提供了一種演算法叫Physx API,可以帶給我們一些物理的變化,通過它的API變化,傳遞一些力的資訊、摩擦的資訊、物體復原資訊給VR的體驗者。
投資夥伴最喜歡看到什麼樣的VR團隊? ——黎竹岩 經緯創投資深投資人
一、如何判斷投資與否? 當基金投資開始產生成效時,最重要的就是想辦法讓它再成功,只要可以盈利,並沒有唯一的判斷標準。
二、永遠不要類比 我如果創業的話,首先一定會先找一個既當競爭對手又可以當朋友的人,但是絕對不要與他較量與類比。比如說,他拿了一筆錢,我會心裡打算盤,我比他多,如果看他拿了,你也想是不是比他拿得多。千萬不要這麼想!一個公司體現價值,一定是做到了一定的層級。第一個定價的人,不一定就是最成功的人。
大家正在等待「VR憤怒鳥」的來臨 —— Peter Vesterbacka 憤怒鳥之父
一、關於遊戲品牌建立的建議: 抓住時間點:許多成功的手機遊戲,都是在市場開始的早期就先進入,也因此可以搶得先機。另外,我們可以看見現今許多在手機遊戲行業相當成功的公司,現在也都開始陸續進入VR市場。
品牌的知名度:以《Pockemon Go》為例,遊戲本身的吸引力當然是重要的,但更重要的是,Pockemon本身就具備一定的知名度,因此才能夠在遊戲一推出就創造高知名度與討論量。
二、VR正在等待《憤怒鳥》的時刻來臨 《憤怒鳥》之所以成功,是因為許多過去不玩遊戲的人,卻願意在手機上玩《憤怒鳥》。我們可以說,《憤怒鳥》的銷售物件並不是”玩家”,而是”想要獲得娛樂的人”。
VR市場也正在等待這樣的機會出現,我們會希望使用VR的人就如同當時開始玩憤怒鳥的人一般,並不是什麼特殊的玩家,而是一般人。即使它們不是重度的遊戲玩家,但當他們一戴上頭顯時,就再也不願意拿下來。
這個時刻即將來臨,雖然還不是現在,但是我們相信它將要到來,也期待未來與大家一同見證這個時刻。
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