才剛留言說,除了遊火星外,也可以加入遊聖母峰,畢竟,那不是一般人容易到的地方
結果就看到這則新聞,原來VIVE已經有這款《聖母峰》的登山遊戲
好想體驗看看是怎麼樣的身歷其境的感覺喔
不知道下次體驗會(如果有的話)有沒有可能加入這個遊戲?
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HTC VIVE、Oculus Rift最新版本比一比
2016-01-10 00:49
趁著此次CES 2016展期有機會多花點時間體驗第二代開發者版本的HTC VIVE Pre (以下簡稱HTC VIVE),以及確定與市售版本沒有明顯差異的Oculus Rift,我們就目前兩款均標榜能在Valve SteamVR平台運作遊戲,同時也能對應諸多虛擬實境應用的裝置大致差異。
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實際視覺體驗
無論是HTC VIVE或Oculus Rift,兩者都必須透過PC硬體驅動虛擬實境所需顯示效能,但兩者在顯示技術多少還是有些差異,至於實際顯示視覺仍維持在左右兩眼各為1080P畫質,多少都還是會有一些晶格感 (註),至於遊戲遊玩所帶來精緻度基本上還是需要看內容而定,畢竟現階段還沒有機會透過兩款虛擬實境顯示器同時遊玩相同遊戲內容,因此這部份其實在現階段還是有點難以評斷。
不過,就兩款虛擬實境顯示器都需要額外配合第三方裝置輔助定位,同時均可實現在虛擬實境間遊走或以不同視角度觀看內容的感受,此部份的遊玩體驗基本上並不會有太大差異,但在以HTC VIVE遊玩登山遊戲《聖母峰》的時候,可以明顯發現整個畫面視覺處理相當漂亮,而透過Oculus Rift遊玩槍戰遊戲《Bullet Train》時所表現動作流暢度,也同樣令人留下深刻體驗。
以目前來看的話,兩款虛擬實境顯示器都有不錯的精細度表現,在遊戲遊玩接受度也相當高,但整體而言HTC VIVE在視覺明亮度與色彩表現仍有較好的處理效果,Oculus Rift整體上會有些對比過高現象。
註:現行虛擬實境顯示器多半還是會有明顯晶格問題,此部份為硬體規格的限制,除非設法將輸出螢幕解析度再往上提昇,但如此一來就必須考量輸出效能與建置成本,甚至使用者觀看感受是否舒適等問題。以目前螢幕解析度與顯示效能要在運作流暢度、建置成本等要求達平衡的話,多少還是需要有些妥協。
配戴感覺
新版HTC VIVE藉由線路直徑縮減、全新收線方式,並且在顯示器內增加鼻墊、改良頭帶、尺寸可調整,以及可放置一般眼鏡空間設計後,大幅度減少上一個版本容易有垂頭現象而影響使用的問題。不過,線路部分依然受限從PC硬體端所輸出更清晰的虛擬實境影像傳輸量,現有無線技術頻寬仍無法支撐,以及電力輸出等因素考量之下,顯示器部分依然還是要透過有線方式連接 (Oculus Rift在這部份也有相同問題)。
除此之外,透過前方重新加入的鏡頭設計,也能讓使用者快速連按控制器按鍵啟用類似夜視鏡畫面顯示模式,讓使用者能直接在配戴顯示器狀態下知曉周遭景象或障礙物所在位置,在整體使用便利性相對提昇許多,對使用者而言將可在遊玩過程中避免碰撞意外,而未來內容開發者也能以此功能設計更多不同內容應用,例如做到虛擬視覺與擴增實境的混合應用。
Oculus Rift在採用新版頭帶設計後,其實也大幅改善原本第二代開發版本之前均有容易垂頭現象,以及頭帶不容易調整的問題,但本身由於安全考量而在鼻樑位置額外保留一些空間,讓使用者能透過餘光確認目前所在位置,但也因此造成部分畫面會因漏光受干擾情況。
另外,Oculus Rift本身即整合耳機功能,雖然對玩家而言將可省略額外配戴耳機的麻煩,不過相對也少了一些選擇,同時內建耳機也有可能無法提供充裕聲音輸出效果情況。
操作感受
兩款虛擬實境顯示器均配置左右手控制器,但兩者設計均明顯不同,HTC VIVE主要還是偏重於手持棒狀設計,並且從第一代開發版到第二代設計作了明顯調整,包含外觀重新設計、避免先前版本容易在遊玩中敲擊頭戴式顯示器,甚至加入手部緊握的控制功能。
而Oculus Rift所採用的Oculus Touch則較貼近手部,使用者比較不會有敲擊頭戴式顯示器的危險,雖然必須額外架設一組定位感應器才能正常使用,但也因此能有相對靈敏的操作感受,同時整體重量也相對較輕。
至於兩款虛擬實境顯示器均支援PC平台或Xbox One平台使用,因此也能相容搖桿操作模式,或是對應其他第三方開發者設計操作配件,其他應用模式也包含可搭配賽車座椅等方式進行遊玩。
▲HTC VIVE後續改良的左右手控制器,但仍維持棒狀設計,並且增加手部緊握的操作模式
▲Oculus Rift所採用的雙手控制器Oculus Touch體積較小,並且貼近正常雙手操作模式
架設難易度
就目前設計版本來看,HTC VIVE必須搭配兩組定位元件「Lighthouse」使用,因此實際使用前必須配合腳架或固定在牆上等方式架設,雖然HTC方面曾透露未來會考慮提供到府安裝服務,但相較Oculus Rift僅需透過類似桌燈架的感應元件即可完成定位,整體而言還是較為麻煩。不過,如果考慮實際遊玩時的定位精度表現,HTC VIVE的設計或許會較吸引人。
價格
目前僅Oculus Rift公布實際售價為599美元起跳,雖然還不致於貴到有點離譜,但相比先前原本猜測在400美元區間價位仍是跌破不少人的眼鏡,而創辦人後續也為最終制定價位因成本問題增加出面致歉,不過強調實際使用將會有「物超所值」感受。至於HTC預期最快要等到今年2月期間才會公布實際售價與最低硬體需求,但預期與Oculus Rift相比並不會有太大差距。
市場應用面
兩款虛擬實境顯示器初期均與Valve合作SteamVR平台內容,並且以遊戲應用作為主軸,目前也持續受到許多玩家族群關注,與Nvidia、AMD等顯示卡硬體廠商也都有密切合作,加上非遊戲以外的內容合作部分,包含HTC、Oculus都有各自不同的合作範疇,因此兩者的未來發展應用都還頗受期待。
小結
就目前來看,包含HTC、Oculus在內容合作與後續發展大致都有各自支持內容,而從現行兩款虛擬顯示器來看也有各自的優缺點,例如HTC VIVE在整體架設難易度較高,但顯示效果確實相對較好,Oculus Rift雖然在價格上顯得有點昂貴,但雙手控制器卻有相對輕盈、精準操作的使用體驗。
不過,目前Oculus Rift因為雙手控制器面臨部分因素必須要延後到下半年才能推出,或許在市場競爭將使HTC VIVE佔上一些優勢,但還是要看HTC VIVE最終市場制定價格而定。
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