Language:

HTC論壇

 找回密碼
 立即註冊
查看: 3491|回覆: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] VR藍鯨夢匠Wevr:如何用VR講故事?

[複製鏈接]

1349

主題

4145

文章

3萬

積分

6_資深大大

Rank: 8Rank: 8

積分
35357

Po文 101 Po文 501Po文 1001站長大大專業踹共特派記者看熱鬧強者我朋友萬中選一開發者論壇三月慶HTC One系列HTC其他型號新手鄉民專業鄉民模範鄉民新秀大大資深大大

跳轉到指定樓層
1#
發表於 2017-11-21 12:25 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
「所有在製作VR體驗的人們,都應該要仔細思考的,就是如何在這個新媒體中有效的講故事。」


深海的大藍鯨俯衝而過,這是許多當代VR玩家所印象深刻的第一個VR體驗,這款稱作《theBlu》的體驗來自Wevr,由CEO與創始人Neville Spiteri引領的一群熱愛說故事的人們的精心之作。Neville這次也受邀在北京VEC 2017上,與諸位VR開發者分享他們在VR中反覆嘗試的滿滿心得。













以當今可及的頂尖科技,開創說故事的全新能力


theBlu的深海體驗,到Gnomes & Goblins的奇幻體驗,都是Wevr在嘗試VR敘事的關鍵嘗試。」Neville說到,Wevr在VR中嘗試了許多不同類型的內容創作,包含從喜劇、音樂、甚至到像是紀錄片等。但無論是哪一種主題,其中貫串所有VR內容的關鍵要素,就是創造觀眾可以連結的角色藉他們講出真正印象深刻的故事


Wevr中眾多來自遊戲界與電影界的人才,日復一日的在VR中探索不同的敘事技巧。Neville提到他們在工作上頭的熱情與理念,就是以當今可及的頂尖科技,一次又一次的顛覆人們走入故事的能力。「想想如「鐵達尼號」、「玩具總動員」等曠世巨作,無不是利用當下頂尖的媒體科技,突破了導演在說故事手法的可能性,開創觀眾全新的驚奇與感動。」


和過去媒體不同,VR媒體的可能性,就像是電影與遊戲等複數媒體的結合,更包含了他們的種種特性。電影一貫的製作方式,無非是先有腳本,後有演出與運鏡,三有剪接,觀眾可以毫不費力的融入故事之中,但卻少了參與的可能性。遊戲則不同,在一款好的遊戲中,玩家的參與與決定可以影響故事劇情的發展。VR這媒體又更是驚人,他不只有電影的沉浸感、更包含了電玩遊戲的參與感,我們目標的VR體驗,是一個擁有獨特可能性的新媒體,就是一個模擬出的現實(simulation)。












不要光設計劇情,多想想觀眾的情緒歷程吧!


在我們第一次戴上了HTC VIVE之後,我們就跟大家一樣感到完全地驚豔。同時,我們最印象深刻的,就是那種讓人流連忘返的「存在感(presence)」,彷彿真的被傳送到了另一個時空間的感受,這在我們往後創作VR內容時非常地有用,我們學到了唯在注意到體驗者的感受時,才能真正有效的觸動他們的情緒反應。


每個VR體驗中,照慣例都有所謂劇情的起承轉合,但我們想要額外在考量到的,就是這同一時間體驗者的情緒歷程(emotional arc),在劇情發生同時,我們希望他們感受到什麼樣的情緒,他理應有什麼樣的反應?


舉例來說,在theBlu的深海體驗中,整個劇情當然是繞著如鯨魚的現身與消失打轉,但在這些劇情發生時,我們還需考量的是虛擬實境的環境中,有那些要素能夠更進一步牽動體驗者的感受,如在深海中的海龜,鯨魚那望向你的眼睛,能夠讓體驗者感受到身入其中的情感連結(emotional connectivity),進而讓體驗者擁有更高一層的沉浸感受:不單只是看了一個故事,更曾經身心靈參與進了故事元素之中。













讓世界因體驗者而不同,就能產生最深刻的連結


鋼鐵人導演Jon Favreau曾對我說過「VR就是未來,VR就是我們這個時代的新電影、新媒體。」Wevr曾和Jon合作過Gnomes & Gobins的體驗,在過程中我們學到了如何創造出與能體驗者真正產生連結的角色。


首先,光是眼睛的元素就可以研究老半天。一個VR中的角色,光是用眼睛看著體驗者,感受到你我的存在、感知到你我正在做的事情,就能夠創造出體驗者很龐大的沉浸與參與感。在Gnomes & Goblins中,我們更進一步的讓這些角色有其「個性」,他們會喜歡你做的某些事情、不喜歡你的某些舉措,他們給你的感覺有些是開心,有些是悲傷。


整個Gnomes & Goblins的團隊花了許多時間琢磨世界的細節,不單讓體驗者感到絕對的沉浸,更有種彷彿世界活過來般的感動。體驗者不只能與這個世界互動,這個世界也因你的互動改變,這是一個體驗者與世界的互動關係。












用VR走入夢中,夢以AR穿越現實


對於正在創作VR體驗的人們,我想說的是:我們正身在「原爆點(ground zero)」,這是未來許多嶄新世界的開端。


看到現在我們喜愛的故事與人物,舉凡電影電玩影視娛樂等,我們未來可能透過VR走入他們的世界,他們也可能透過AR走入我們的世界。我期勉大家多想想你的粉絲/觀眾/顧客想要什麼、當下正感受什麼,鼓勵他們多在你的體驗中投入時間,給他們理由花錢進入你打造的世界,讓他們知道,這是為了未來更多更具無限可能的全新體驗。


任何喜歡故事,也堪稱擅長講故事的人都知道,比起區區的短跑,好的故事,更像是馬拉松。







延伸閱讀

《神鬼獵人》導演奪下VR第一座奧斯卡金像獎
別裝傻!你明明也想當大怪獸!CAPCOM怪獸VR設計專訪
最新最機密的VR/AR趨勢 – 2017 VRVCA第五屆投資大會

1.jpg (79.34 KB, 下載次數: 4)

1.jpg

2.jpg (383.34 KB, 下載次數: 6)

2.jpg

4.jpg (700.21 KB, 下載次數: 6)

4.jpg
回覆

使用道具 檢舉

您需要登入後才可以回覆 登入 | 立即註冊

本版積分規則

HTC community

GMT+8, 2024-11-10 13:50 , Processed in 0.056977 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回覆 返回頂部 返回列表