嗨大家,我最近在練英文想考個托福,但聽說題目五花八門,想到最近htc vive 很紅,所以我就找了篇文章,想說練習翻看看
我翻了之後覺得好像是htc 過度看好vive 了,定價感覺市場會無法大量接受… 但有錢人還是會買吧Q_Q 但對愛玩電玩的我來說… 如果有機會我倒是很想玩看看啊!!!
是說大家對vive 有什麼看法嗎~ 想說我哪裡翻不好也是可以啦哈哈
原文→http://arstechnica.com/gaming/2015/03/htc-exec-expect-a-slightly-higher-price-point-for-valves-vive-vr/
翻譯→
我於月初時發表了體驗HTC Vive 的深刻感覺之後,對硬體潛力中唯一讓我怯步的就是尚未被公布的價錢。現在HTC 執行長向消費者警告,今年底發行時應對稍高的價格有所準備。
受MCV 出版社採訪時,HTC 連接產品營銷執行總監JeffGattis 表示,公司希望「呈現世界至今最優質的虛擬實境體驗」,他也繼續堅持,這不是營銷誇張的手法,而是真實地反映說,這產品定位在高端市場。
Gattis 繼續說明:「從優質的體驗開始,即使它價格稍高一點,從策略上看來這依舊是正確的事情。當市場成長,價格總會開始下降。我們知道社會上有一些被壓抑的需求,所以早期價格彈性並不敏感。但我們都希望能被更廣泛的消費者使用,這個行業勢必要使價格下降,讓消費者更容易取得。不管我們透過Vive 或其他要素和設備,我們都理解透過價格下降使消費者適應產品的重要性。」
當HTC 表示,期待「價格稍微高一點」。若以Oculus' Rift headsets 作為比較基準,這很可能是合理的,在2013 年Oculus 公司的首次開發套件定價300 美元,去年發布的更新開發工具包,則定價350 美元,其中包括用於運動跟蹤的專有網絡攝像頭。 Oculus 公司創始人Palmer Luckey 去年9 月曾表示,公司目標是將Rift headset 的消費者版本價格「停留在$ 200-$ 400 」(儘管這釋放的時機繼依然不確定)。Sony 則預計在2016 年初,宣布ProjectMorpheus 的定價。
考慮到所涉及的硬體設備, HTC 預估Vive 的價格並不令人震驚。無論是耳機和兩個無線手持控制器(不包括在Oculus 的定價內)都配備了幾十個雷射感知器,為了感測從外部兩個的「Lighthouse 」發射的數據,並挑選出程式的跟蹤資料。即使發射器和跟蹤個別節點,皆靠他們自己的系統會相對便宜,最終這樣的系統仍可能比Oculus 和Sony ,目前以單電相機跟蹤的方式花費更多。
Vive的兩個1200×1080顯示器相較之下,可能不會增加太多的成本,畢竟最近幾年LCD和LED屏的價格已經因手機市場而下降。當然,那些在最輕量的外形下,能夠以90赫茲刷新速率的顯示器,依然可能增加生產成本。
現在的問題是HTC 在整套裝備上設定了多少溢價空間,以及初期的市場接受者將以多少錢取得該系統。
請記住,你也可能需要一個遊戲操控器,需要有一個驅動兩個分開虛擬實境中3D 視角的顯卡,特別是對各類讓每個人都流口水的高端體驗。嘿,沒人表示未來將會是便宜的。
在別處的採訪中,Gattis 表示實體零售的合作夥伴,是將Vive 推廣到懷疑的眾人眼前的關鍵,在店內展示可以提供實際體驗讓人明白Vive 。儘管零售業是熱情的, Gattis 並沒有看到虛擬實境在Vive 發行之後一鳴驚人,縱使他認為,短時間內釋放的產品將「激勵我們的競爭對手更加把勁」。
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歡迎大家給我feedback~
好想考破百,好想玩vive 啊嗚嗚~
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