本文章最後由( 寶琳娜娜 )於 2014-8-18 12:01 編輯
前陣子HTC One (M8)上市,最近HTC One (E8)也出來和大家見面了!
除了超美的智慧型手機之外,大家有沒有注意到旁邊默默也很搶眼的Dot View炫彩顯示保護套呢? 今天寶琳娜娜進行了一場深度訪談之旅,要帶大家一窺Dot View的秘辛!
一走進設計部門,就感受到很不一樣的氣氛, 帥氣的設計師已經準備好了,就讓我們直接開始訪問吧!
(以下小編簡稱編,設計師簡稱設)
編:Dot View 在市場上引起廣泛討論, 請問當初為何會有這個設計想法呢? 設:其實我們一直在想如何讓手機變得更容易使用,更人性化。 譬如以前如果手機在會議中響起來,把手機翻到背面就會變成靜音,
就是用體貼,以人的角度來想這些功能。
我覺得Dot View就是非常好的例子,它包含很多跟手機的互動,
和傳統配件不太一樣的地方在於,傳統翻蓋保護殼能保護手機,但想要接近電話時需要再把它打開,
這樣是多一個動作,那有沒有可能少一個動作,但又能做到一樣的功能呢?
或是比如把手弄髒的時候不想要直接碰到螢幕,就可以透過Dot View看時間或是接電話。 一開始先想到的是要好玩,想要改善使用者經驗,但我們在發想時發現,
現在手機螢幕愈做愈大,弱點是很耗電,從調查使用者也發現像看時間這種打開又關掉螢幕的習慣, 所以後來就想,這個配件可以創造很多附加價值,除了好玩一方面也有實際的幫助。
編:請問為什麼要選擇藍色,橘色,深灰,紫紅這四色? 設:就像在做手機一樣,一開始會規劃非常多種顏色,但因為Dot View 的設計比較特殊,
它利用螢幕上面的背光顯示在Dot View上,要讓使用者能看到螢幕顯示了什麼東西,
技術面的考量就是要夠亮,對比要高, 所以後來會偏向使用色濃度高,呈現出的效果最好!
編:請問Dot View為何需要那麼多孔? 設:孔數多少跟螢幕解析度相關,每個格點需要對應到一個相對應的孔位,才能有較好的呈現效果! 考量到介面和硬體上的限制,使用者視角跟孔位深度的關係,以及呈現給使用者看到的效果,
因此,Dot View才會設計出這麼多的孔來。
編:請問Dot View 材質選擇和厚度上又有什麼考量? 設:當初在選擇材質的時候,有試過皮或布等較軟性的材料,
但太軟的材質會影響到精準度,與螢幕也沒辦法做平對平的結合, 上蓋的自動回彈是靠材質本身的屬性,上蓋是一體成型,沒有用到任何的機構。 一開始測試的時候上蓋是做成平的,這樣攤開來就沒辦法自己彈回來, 但我們覺得Dot View搭配手機,會變成主要的功能,
所以希望每次它都能準確地蓋回螢幕上,永遠呈現一開始使用者所看到的樣貌。
至於厚度上面,厚度的話上蓋的矽膠和背蓋的塑膠都有厚度的考量, 因為不希望加上Dot View之後手機變的厚重,上蓋太厚會讓小孔變得太深, 而考慮到保護手機的功能,需要一定的厚度,所以這個部份的拿捏顯得更為重要。
編:請問在設計時有遇到什麼問題嗎? 有什麼設計師在過程中的堅持可以分享? 設:在設計的過程中,就像視角問題需要多方考量,每個微小差異都需要經過多種條件配合和一再改良, 一方面是製作上的困難,一方面是要不斷的去想,你要給使用者什麼樣的經驗和感受?
讓他能感覺這個東西有價值,而不只是普通的保護殼。
設計Dot View的時候也要去想,怎麼讓它和HTC手機緊密結合,
能讓使用者感受到,這是一個不用打開手機操作手機基本功能的創新概念, 創造一個新的使用手機的方式,工程上的難度幾乎可以媲美生產一支手機。
編:Dot View是HTC第一個可以開蓋就讓螢幕亮的保護套, 請問這是HTC未來設計的趨勢嗎? 設:Dot View的推出,目前為止的反應和效果都很好,帶給設計師們很大的鼓舞, 所以我們會一直想怎麼讓使用者經驗更好,並持續從使用者的角度出發,
讓產品與使用者有更多互動,更貼近使用者,並能做更多的突破。
從和設計師的訪談當中,寶琳娜娜發現只有對細節的執著才能創造出不一樣的產品! 誰能料到小小一個Dot View能有那麼多的學問呢?這可是經過重重關卡才能產出如此人性化的保護套。
設計師也提到,他們想要傳遞「簡單,溫暖,好玩」的概念給使用者, 就像其他HTC手機一樣,以人為出發點,讓配件不再只是配件,更貼近使用者的心。
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