大家好,我是東尼。上週7/23 - 7/24的台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱TGDF)中,HTC Vive藉此在台灣第一次正式登場供各路台灣好朋友體驗。與會者中不乏遊戲開發者、入行十多年的產業專家、資深的學者與教育家等等,甚至也有專門飛來台灣體驗虛擬實境的各國朋友。讓東尼來跟大家分享一下,當天與體驗者簡單訪談得到的珍貴心得感想!
(身為一個年資十多年(?)的資深玩家,東尼對HTC Vive懷抱無限的感動。)
「我期待HTC Vive能改變世界!」 - 佐藤先生(Sato Kafuji),資深科技評論家
首先,東尼在第一天(7/23)訪問到了一位從日本專程來體驗HTC Vive的貴客!佐藤先生是一位資深的科技電玩週刊評論家,更是日本VR(virtual reality,虛擬實境)熱衷者社團的重量級代表。從日本特別飛過來的佐藤,對HTC Vive定位能力的部分非常有興趣。藉由特別的定位技術,HTC Vive賦予使用者在虛擬空間中自由走動的能力,幾乎完整複製了現實世界給人體的空間感,真正讓使用者大腦瞬間浸入全新世界之中。
(佐藤先生是日本VR社群的熱情代表,非常期待HTC Vive訪日的那天。謝謝佐藤大友情提供照片!)
佐藤先生說,即使作為一個專業的文字工作者,光憑文字實在很難完整傳達HTC Vive給人的感覺。試過很多不同牌子的VR裝置的佐藤,認為HTC Vive的定位系統與相關功能,才是真正勝過其他品牌的地方。
東尼與佐藤先生聊了許久,討論到了非常多回味無窮的新奇想法,讓人不禁期待在VR真正普及之後,如何在根本上的改變人類與世界互動的方式,關於這一部分,東尼想在另外一篇文特別跟大家分享!
「趕快上市吧!」 - 奕謙大哥,北藝大
另外我們也訪問到了北藝大的奕謙大哥與同行的鯨魚大哥,兩位都是在7/24號一早就衝來排隊(體驗區根本連門都還鎖著啊!),問過之後才發現是因為7/23號當天攤位太熱門啦!根本排都排不到,只好一鼓作氣7/24搶先進來排隊。
(最近有看電影的大家,是不是有覺得奕謙大哥有點面熟呢?)
「趕快上市吧!」當東尼問起體驗過程還好嗎,奕謙大哥馬上給了這樣的評語。尤其印象深刻的是深海的沉船體驗,體現了虛擬實境把人帶到平常無法到達的地方,特別是HTC Vive已經能夠做到相當身歷其境的程度,不管是類似深海場景,甚至在推廣國際旅遊,現實生活中不易拜訪的國家與城市,都希望能透過虛擬實境的方式擴展人們的生活體驗。
再者,奕謙哥也期待在近期的未來,科技能夠將觸感等更多感官融入虛擬實境之中,不但會顛覆我們每個人的固定生活型態,甚至模糊了現實與虛擬的邊界,賦予人們的一生中不受時間空間限制的可能性。
(作為古早的星際大戰迷,奕謙大哥更想以虛擬實境來重現經典的打鬥場景。)
「實際體驗比起網路報導,真是天壤之別!」 - 鯨魚大哥
鯨魚大哥表示「有關虛擬實境的報導,看歸看,實際來現場體驗,才真正發現是天壤之別」。不管是整個給人的空間感,還是在深海中與鯨魚(剛好HTC Vive深海體驗中也有隻大隻的鯨魚)面對面的臨場感受,都是體驗中真正讓人印象深刻的部分。「好的應用,不外乎就是角色扮演遊戲」,鯨魚大哥認為透過HTC Vive的虛擬實境科技,可以真正讓人化身融入成完全不同的角色。
(鯨魚大哥說,只有在虛擬實境中,才能讓人真正忘情的變成另一個身分。)
「很少有產品能獲得開發者一致好評的!」 - Erin Robinson Swank,資深遊戲開發者,TGDF講師
體驗過程中,也不乏有大會與相關廠商的工作人員甚至講師來參加HTC Vive的體驗。
(Erin說:我的朋友難得一致都說讚,我就想,HTC Vive鐵定是真材實料。)
其中一位講師,便是TGDF上大名鼎鼎的Erin Robinson Swink。Erin投入獨立製作遊戲十多年,創辦了Ivy Games等工作室之外,本身的遊戲作品Gravity Ghost,也屢次獲得產業界的相關獎項。Erin提到對HTC Vive的第一印象非常有趣,那就是身邊有體驗過HTC Vive的遊戲開發者朋友,都對這項產品一致地讚不絕口(Erin:這種事情真的很少發生!),因此也抱著非試不可的心情,在大會演講完之後就跑來一同排隊體驗。
「我知道我可能看起來很好笑,但我不在乎!」 - Erin
體驗的過程中,Erin提到她花了點時間適應在虛擬空間中走動的感覺。「我覺得我看起來一定很好笑!」她說,「可是後來我想說算了,這麼好玩的事情,哪在乎看起來好不好笑。」除了和鯨魚對到眼的感覺很奇特之外,Erin表示廚房的模擬很有Valve遊戲工作室的美術風格,如果是Valve遊戲的粉絲一定會很喜愛。
Erin也分享了本身指導遊戲設計的經驗,其中也包含為其他牌子的VR裝置設計遊戲,但往往戴上的十分鐘之後,就會覺得噁心頭暈需要休息,大部分是因為延遲而導致的動暈症狀(motion sickness)。但HTC Vive完全沒有這樣的感覺。Erin同時提到HTC Vive必須與高品質的內容相輔相成,畢竟有很多很棒的科技,在遊戲界應用上卻沒有好的內容,導致最後無法很充分地被發揮。
「身處在虛擬實境,是既熟悉又陌生的新奇感!」 - Anson & Iris,可愛的一對年輕朋友
後來我們有機會訪問到一對很登對的男女同伴(情侶?哈哈!)Anson和Iris,兩位是來參加TGDF的講座空檔中,順道一起來參加體驗HTC Vive。
(Iris(左)與Anson(右)特別印象深刻的,就是活動在虛擬實境中的感受。)
「我原本以為只是單純畫面會晃,會隨著頭轉,還真的沒想到可以站起來走動!」Iris說道。而本身有實際潛水經驗的Anson,也特別提到了人類身在海底的恐懼感,有相當寫實的被帶入HTC Vive沉船體驗的虛擬實境之中。
在模擬廚房做菜的情境時,Anson講到抓握食材的感覺非常的奇異,是種既熟悉又新鮮的感覺,在物件不小心掉落時,身體也很自然的直覺反應想去把虛擬物件抓住。這是不論在電腦還是遊戲主機上都不會存在的一個自然反應。整體來說,戴上HTC Vive給人一種掉入另一個完整世界的感覺!
「明知道是假的,大腦還一直說服你是真的!」 - 許先生,資策會
(資策會的許先生,對於兩個HTC Vive虛擬實境體驗的完整性感到驚艷。)
來自資策會的同仁許先生,特別針對HTC Vive的體驗細膩度提出些評語。除了海底鯨魚的擬真程度真的會騙過大腦,明知是假的還是不敢亂動,廚房模擬情境中的食材互動功能,都非常的的完整。「由於我們在資策會的工作,很常接觸到類似的技術新聞與消息,但HTC Vive的整體擬真度算是讓我很印象深刻的。」
「不單只是遊戲,HTC Vive這東西,能改變我們學習的方式!」 - 蔡先生,科技教育產業
(蔡先生興致勃勃地與我們分享,HTC Vive能夠推進科學教育的無限可能。)
有位科學教育專門的蔡先生,為了HTC Vive的體驗特別前來參加TGDF,對廚房的虛擬實境特別感興趣,主要是未來能夠結合到科學教育上的潛力。舉凡有危險性或太過昂貴的科學實驗,或是極度不易觀察的生物,都可以透過HTC Vive這種強調互動性的虛擬性裝置滿足。
「比如說像是白金粉末,一瓶就幾十萬台幣,幾毫克就四五千塊台幣。實驗時一個手晃就完了。又或是有些鳥類極度不容易觀察,都可以透過虛擬實境的方式,引來體驗者的手上,輕易的達到觀察的目的。這是我認為HTC Vive能夠滿足他人所不能的地方。」
「我一戴上頭套,就有點被那個融入感嚇到。」 - 西西,手機遊戲開發者
(作為遊戲開發者的西西,對於廚房模擬的遊戲性非常的感興趣。)
資管背景出身的西西,其實是位Google Play上手機遊戲的開發者,平常就有關注虛擬實境與遊戲界結合,對現在虛擬實境的融入感進步至此感到相當的驚奇。廚房中的料理模擬情境中,西西都沒有在專心煮飯,反而把注意力放在把玩身旁的虛擬物件,感受丟擲與抓握時的仿真感受。
對於HTC Vive這樣的技術用途,西西非常期待能夠結合在像是逛街等等的日常應用之中,讓使用者能夠超脫空間的限制,用更愜意自由的方式度過每日生活。
「好想跟鯨魚互動!」 - Peggy & Shirin,公關行銷業
(不光是在遊戲界,Peggy和Shirin更看見許多虛擬實境在日常中發揮的可能。)
從事公關行銷的Peggy和Shirin特別注意到的是視覺上的擬真程度,以及與以往像3D電影技術的不同。3D的電影畫面雖然有些許相似,但在畫面融入感上遠遠不及HTC Vive。
「那種感覺很不一樣,就是整個人融入在其中的感覺!」來參加之前,兩位就先行在Google上搜尋了HTC Vive的相關影片,但還是與實際體驗有很大的差別。另外,Peggy和Shirin也非常期待HTC Vive的技術,在未來能被廣泛應用在房屋與地產業中,如360度的實境看屋等。
以上,東尼帶來了HTC Vive 7/23 – 7/24在台灣初登場,現場體驗者的特別訪問報導,希望大家看了都心癢癢,哈哈哈。畢竟,大家也不用太著急,請密切注意進一步在台灣的體驗活動訊息!
【更多HTC Vive】
為什麼HTC Vive沒事要坐卡車環美?
什麼東西這麼夯?!(文末好康報~)
連話都說不出來的超乎想像!(文末送大獎!)
|