HTC Vive到底贏別人在什麼地方?為什麼發表以來都是一面倒好評?關鍵是在難以自拔的「互動性」!HTC數位內容長(Chief Content Officer)Phil Chen在最新的HTC Vive介紹影片中,為大家詳述眾多虛擬裝置中HTC Vive難能可貴之處:那就是真正走入新時空的「互動性」!
首先,HTC Vive有什麼不同? 【東尼講在前面的碎念】
對東尼身邊很多人來說,所謂的「虛擬實境」可能就像是遊樂場裡兩片電影螢幕黏在眼前,感覺外表炫麗好看,卻沒有什麼深度。事實上從大部分市面的產品上看來,這個刻板印象似乎也沒有什麼不對,缺乏了互動性的虛擬實境,跟用眼鏡看電影可以說沒有太大不同。
這也是為什麼大家在試用過HTC Vive後會真正的感受到震撼的原因。
比起許多市面上號稱的「虛擬實境」,HTC Vive容許我們走入一個新的空間,容許我們用雙手與這個空間中的物件互動。緊接而來的融入感讓人無法像電影一樣置身事外。簡單來說,就是一腳踏入了另一個時空。這也是HTC Vive從曝光以來,市場上普遍一片好評的主因之一。
與其我繼續碎念,不如來欣賞這支影片吧!
解鎖虛擬實境的無限潛力 【以下文字節錄自Phil Chen為Future of StoryTelling錄製的影片】
虛擬實境(Virtual reality)聽起來很科幻,但沒有多遙不可及,就像是一般人看小說一樣,是一個自由的探討人生可能性的工具,也能從現實中難以想像的角度,更加了解我們自己。
虛擬實境和一般小說電影最大的不同,在於它提供的存在感與融入感。我們不再是從旁觀者角度觀看,而是一腳踏入這個故事,全然而沒有退路的進入一個全新的世界。如同現實生活一般,第一人稱的視角讓我們主導這個過程的同時,也同樣被這個世界融入其中。
擅長說故事的人,不久之後將能透過虛擬實境的科技,講出更加讓人難以自拔的深刻故事。
在無數可能的視角間穿梭,過程中迸生出無邊無際的感官體驗。
當然,這科技需要前所未有的強大運算能力。
簡單估算一下,光是一眼的視角就要2K解析度,兩眼4K,360度全視野,就要隨時保持30K以上的解析運算能力。
互動性!虛擬實境的最後一哩路 【HTC Vive為虛擬實境補上了長久缺失的一塊】
過去幾十年間,虛擬實境最大的缺陷,就是互動性。HTC與Valve一起催生的HTC Vive,就真正能夠彌補這一個缺憾,光是在頭罩本身就有超過七十個感應器,能夠用前所未有的精準度記錄使用者的每一個動作。互動的可能性是讓HTC Vive勝過一切虛擬裝置的原因。
使用者會將控制器一起帶入虛擬世界之中,使整個虛擬經驗由自己主導。透過與物件互動,不只是簡單觸碰、更換物件的位置,而是隨著本身的移動來改變每一次的虛擬經驗,選擇不一樣的體驗視角,帶給使用者一個真正完整不打折扣的空間感受。
舉例來說,在Portal的展示內容中,HTC Vive的使用者在虛擬空間中嘗試維修一組充滿未來感的機器人引擎。不但能夠在虛擬的空間中任意操作與移動每一個零件,甚至可以探頭到引擎之中隨意觀賞。不只是手動的去碰觸與更換物件,而是以一個實際共存在時空中的方式,加入到這個世界之中。
我印象很深刻的是,有個工作室透過核磁共振記器捕捉了人類大腦的剪影,做成了一個虛擬世界中的三度空間。讓未來的大腦外科醫生,在一個放大到房間大小的腦中世界學習,能夠更細膩的認識每一條血管與神經,為未來不容許犯錯的現實醫療情境,排練的更加周全。
一個故事,不再限於一個視角 【無限種視角的可能性,使HTC Vive在虛擬世界中獨樹一格】
傳統的說故事方式,往往都只能容許一個固定不變的角度與視角。在虛擬世界中,使用者的親身存在等同無限個視角的誕生,不只是看到同一個事件的不同角度,更同時看見不同故事的發展蔓延,不同的角色加入,不同角色的各種面向。在千萬種不同角度與可能性的相遇相乘之下,帶給使用者從第一人稱視角無限探索的可能。
HTC Vive提供的互動性,讓虛擬實境不只是一個戴在頭上的電影螢幕,而是一個真正投身進入另一個世界的神祕窗口。
為什麼追求虛擬,不追求現實? 【因為虛擬實境能做到的,常是現實中不可能發生的】
虛擬實境不只是在現實世界的替代品,這科技讓我們用前所未有的方式向生命學習,用現實中不可能發生的視角,與其他人類建立共同的生命經驗。
如果我們的性格與情緒很大一部分來自於際遇不同,我們未來將有機會透過虛擬實境觸碰到彼此的世界,
感受彼此感受的事物,傳遞你我魂牽夢縈的心中畫面。
只要我們重視虛擬實境做為一個強大工具的本質,
那麼它就能夠在我們平凡無奇的生活中,劃開一個嶄新的時空,
我深深相信,這能帶給未來人們源源不絕的美好事物。
- Phil Chen
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