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[討論] VR大戰 手機平台前景最佳

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發表於 2015-12-8 08:29 | 只看該作者 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

宏達電SONY三星領頭羊 產業整體出貨後年衝1300萬台
新興市場
【陳俐妏╱台北報導】明年科技產業關鍵字,當屬虛擬實境(VR),外資聚焦2016~2020年VR產業發展後市,可分為高階PC、遊戲機和手機裝置連結3大類,Oculus、宏達電(2498)、SONY和三星扮演領頭羊,但產業起飛速度恐落後預期,明年總量約620萬台,要到後年才有1300萬台的水準。


三星Gear VR今年11月以近100美元(約3250元台幣)率先問世,歐系外資指出,以非手機連結的VR裝置來看,預估明年將有230萬台,其中,可連接PC和Xbox One 的Oculus Rift約60萬台,連接PC宏達電Vive約40萬台,而以遊戲機為主SONY PlayStation VR約130萬台。以手機為連結的VR,像三星Gear VR出貨可達390萬台。
5成VR以手機為主
預估2020年前非手機VR裝置將有2000萬台,整體上看4400萬台,排除白牌,將有50%以上的VR是以手機平台為主。
歐系外資指出,初期要享受VR體驗,可能需要350~1000美元(約1.1萬元~3.2萬元台幣)的高端PC或遊戲機,加上300~500美元(約9800元~1.6萬元台幣)的VR頭盔眼鏡等裝置成本,不過未來整體成本費用應可壓低。
SONY VR具備優勢
而當價格在1000~1200元人民幣時(約5000~6000元台幣),將成為繼智慧機後,驅動中國ODM廠商的下一波新引擎。
歐系外資預期宏達電明後年出貨量分別為40萬台、90萬台,假設以出廠價299美元來看(約9800元台幣),可能僅佔宏達電明後年營收比重4%、7%。
同樣,三星Gear VR對營收貢獻也是有限,不過有利於三星高階智慧機和蘋果iPhone的差異性,也可挹注4K2K顯示器和高密度的mobile DRAM需求。至於SONY,PlayStation VR推出將有利於SONY鞏固遊戲機霸主優勢。
宏達電下周將為Vive在北京舉辦開發者峰會,請來合作夥伴PC遊戲大廠Valve、投資的VR平台業者WEVR、日本遊戲開發商Bandai Namco外、中國代理通路順網科技,AMD、NVIDIA等,預料將釋出更多產品或產業訊息。
拓墣產業研究所預估,2016年VR軟硬體的產值將達67億美元(約2177億元台幣)。
VR人才培育受重視
這塊商機也讓VR人才培育受到重視,king5報導指出,在美國西雅圖已有Chronos VR Development School等VR教學機構,課程收費約在600~1200美元(約1.95~3.9萬元台幣),Vive也用在教學之用,不僅是娛樂產業,美房產已採用VR銷售,預期各學校將有專屬VR教室。
外資預估各廠VR裝置出貨量
★非手機平台裝置:預估明年將有230萬台,Oculus Rift約60萬台,宏達電Vive約40萬台,而SONY PlayStation VR約130萬台
★手機平台連結裝置:預估明年三星Gear VR出貨可能達390萬台
★整體產業出貨量:
◎2016~2018年分別約620萬台、1300萬台,2160萬台
◎預估2020年整體出貨量將上看4400萬台
★價格趨勢:如裝置平均單價降至1000~1200人民幣時(約5000~6000元台幣)將成為繼智慧機後,驅動中國ODM廠商的下一波新引擎
資料來源:記者整理
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[url=]體驗vive穿成這樣
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初期價格還是高,雖然大廠都有推出,還是有區分連結手機、PC、電玩





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發表於 2015-12-8 10:14 | 只看該作者
可能用的sensor多價格才偏高,不過就是這樣體驗才比別家強。
不過之前看報導,有VR廠商也作背心手套之類的體感穿載裝置,配合VR的整套裝備。感覺之後還有硬戰要打。

本文章最後由( Redfox )於 2015-12-8 10:21 編輯

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