VR 應用已經成為當紅炸子雞。宏達電自 MWC 2015 發表旗下首款 VR 裝置 HTC VIVE 以來話題不斷,如今隨著產品將於 2016 年 4 月上市,HTC 更於台北資訊月與台北三創開放民眾試用,記者進行再次體驗的過程之後,提供六個 VR 產品趨勢給民眾參考。
HTC VIVE 跟 SCE 旗下的 PS VR 與 Oculus RIFT 一樣,都是「頭戴式VR裝置」,本身不是電腦,必須要接上電腦主機或者是家庭娛樂主機才能夠進行相關 VR 體驗。而目前市場上提供 HTC VIVE 都是開發者版本,除了頭戴顯示器本身,還有兩個手持控制器、一個追蹤顯示器與控制器的定位系統(Lighthouse),使用的時候還要額外配戴耳機。
一、VR 帶來高畫質視覺回饋:
HTC VIVE 的《TheBlu》跟 PS VR 的《TheDeep》都是最先給開發者體驗的內容,兩者同樣讓使用者戴上頭戴裝置之後,進入深海當中「看鯨魚」,不過民眾這次如果有機會體驗到HTC VIVE 的《TheBlu》,可以在深海底下,仔細看鯨魚身上的紋路,以及鯨魚的眼睛,還有自己在甲板上提供的聲光回饋,相信將可以進一步感受到,在未來,不必使用電腦或電視螢幕,也能達到超越 4K 品質的逼真視覺回饋。
二、機器維修:
如同微軟公司的 Microsoft HoloLens 提供的實境維修一般,HTC VIVE 這次展示的《Apecture Robot Repair》當中,讓使用者必須要在現實時間之內,在機器人身上找出故障的位置,雖然是一款簡單的機器人維修遊戲,然而從另外一個角度來說,它也正表示著,未來透過連動應用程式,工程維修人員將可更快、更安全,甚至是初學者就可以進一步聽從專業人員的指示,進行機器維修的動作。
三、射擊類VR遊戲將率先登場:
《Arizona Sunshine》應該是在台北三創六種體驗情境當中,讓體驗者最有感的殭屍射擊遊戲,記者實際體驗,已經可以感受到幾乎是身歷其境的感受,它就像以往遊玩 XBOX 360、PS3 的殭屍類別射擊類遊戲一般的使用情境,但是卻更為逼真、寫實,手上的兩跟操作桿就是遊戲裡面的雙手,扣下板機雖然沒有回饋感,但是它的聲光影音帶來的回饋,在兩個體驗情境中,已經足夠讓自認為「敢玩」殭屍類型遊戲的人,膽戰心驚。
四、解謎類、角色扮演類VR遊戲有了更好的發展: VR 產品對遊戲玩家來說比較會被觀望原因,主要有三點,一是頭戴式裝置本身帶給使用者的不適感,像是頭戴式裝置的重量、像是長期配戴下來對於眼睛造成的負擔等問題,一是遊戲體驗情境因為使用者移動的空間與個人體力,第三點則是前兩點為遊戲軟體本身帶來的先天性的限制,也因為這些限制,也讓遊戲體驗難度因此降低,造成VR的遊戲族群可能無法真正達到「老少咸宜」。
五、實境教學成真: 在初次體驗 HTC VIVE 時,其實已經有介紹過該款裝置提供的虛擬廚房應用,此次民眾如果實際體驗《Job simulator - Office》,將會感受到自己身為一個辦公室職員可能會碰到事情,像是拉開哪個抽屜可以找到已經歸檔的新手辦公室文件,像是登入電腦需要輸入什麼密碼,甚至是怎麼操作咖啡機等等,不用再需要耗費人資的人力,這些新手廚師、家庭主婦或是辦公室菜鳥,將可以透過 VR 實境教學,快速了解相關廚具使用方式、料理方式或是相關辦公室規定。
六、充滿無限創意的設計體驗 HTC 今年在台北資訊月期間邀請台灣資深畫家劉明昆,戴上HTC VIVE,直接在展場現場「畫出立體山水」,相信帶給現場消費者不一樣的感受,而此次在台北三創提供的《Tilt Brush》,讓使用者的左手變成調色盤、右手拿著畫筆,得以進一步在空氣中盡情繪畫與塗鴉,不管是雪花、楓葉、還是電漿等,平常不可能出現在日常生活中的繪畫材質,全部都一一實現,這也正表示,未來透過 VR 頭戴式裝置的應用,將帶給使用者更多更具有創意的繪畫、設計經驗。
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VR或許真的是種不可避免的技術,Vive推出的時間點讓大家看到新科技
如果以上都做到應該真的是打破現在的科技技術
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