HTC Vive團隊的JB McRee最近接受了英國The Telegraph每日電訊記者 Rhiannon Williams的專訪,暢談了一些HTC Vive所能帶給未來人們的實際價值,以及在虛擬實境普及之後的人類生活,有哪些可以期待的正向改變。
未來的我們,將能因虛擬實境,變得更加善感。
而這並不像聽起來那樣的可怕。
虛擬世界的普及,將在可見的未來,完全重塑我們大腦學習新知的方式。歷史課的學生能夠置身在史詩戰場上,看見身旁人們的衣著細節,從面孔表情感染到當下的情緒力量。HTC的McRee描述了一次資深警員體驗HTC Vive的感受,他們興致勃勃的分享,這將如何幫助他們重塑並克服執勤時的困難情境,更可能讓大眾從另一個角度了解執法人員每天面對的複雜場合。「未來我們將能掌握這樣驚人的敘事力量,」McRee說道「人能藉由虛擬實境,變得更加善感。我們知道這會讓人感到稍微那麼的不安,但這是確實在發生的。」
自從2015十二月起,HTC努力的與大家分享有關HTC Vive虛擬實境裝置的相關訊息。隨著北京的HTC Vive宏達無限 開發者峰會,以及市面上許多各家品牌的群起效尤,推出各式各樣宣稱的虛擬實境與360度影片,大家也逐漸開始感受到「虛擬實境」是怎麼樣的一回事。
有感於虛擬實境對大眾的相對陌生,以及目前從報導文章面的難以描述。英國的每日電訊報的Rhiannon Williams最近與HTC Vive的JB McRee有了一場專訪。以下為簡短的節錄與翻譯:
(離開HTC Vive虛擬實境後,往往有種意猶未盡的特別神情)
要說有什麼比體驗虛擬實境還來的新奇古怪,大概就是試圖把這感受形之於文字。一面要小心講得太玄太怪,一面又傷透腦筋,因為能用來描述「真實」的形容詞也就那麼多。
這就是英國每日電訊的記者Rhiannon Williams面對HTC Vive時遇到的難題。「HTC Vive不只是個優異的科技產物,更有改變人類人生的潛力」她說。
HTC Vive比起其他家的VR/AR產品不一樣在哪?Rhiannon從與HTC的McRee那了解到,在於真實空間的「等比投影(room-scale)」與跨入真實的「存在感(presence)」。
什麼叫做真實空間的等比投影?HTC Vive能夠藉由使用者自行設定的一塊真實空間,轉換成一個能夠在其中自由移動的虛擬世界。「虛擬世界中,能夠真實地站立行走是至關重要的一個元素,」McRee說道「不是只有坐著,也不是透過控制器移動,那些都是不自然的操作方式。」他更進一步解釋「透過與真實世界無異的行走移動,以及專屬為虛擬世界設計的控制器,才能夠迎來我們真實想要的『存在感』。」
「所謂『存在感』是完全沉浸後的一個現象,即使知道是假的,大腦還跟你說是真的。當一個虛擬體驗給足了適當的提示,大腦的潛意識就會自主地相信所在的環境是真實的」他說道。「你會忘記自己身在HTC的辦公室中,完全的投入體驗環境;你站在沉船的甲板上會感受到壓力、站在虛擬的鯨魚面前會感到壓迫,等等。」
(大概只有真正忘我的情境下,才會有最單純的表情與肢體動作)
為什麼很多的虛擬實境裝置無法創造「存在感」呢?一個最基本但也最難克服的難題,就是畫面的流暢度。更細說就是你轉頭時,螢幕上像素的轉換能不能跟得上。如果出了點差錯,人體的內耳與眼睛接收到的資訊會不一樣,身體會發出想吐的反應,也可能在體驗後附贈好幾個小時的頭痛不適。
虛擬實境,根據McRee所說,才在近期到達一個可以快速成長的關鍵時期。水準夠好的體驗陸續發表,也在許多科技巨人的陸續投入之下,讓開發者們擁有足夠的信心,一起投入這個去年還不敢想像的科技競逐。
而HTC與其他的市場巨人一樣,都在與大眾溝通這個新科技上遇到了難題。「對沒體驗過的人來說,大概只能從聽聞或心得文來了解這有多酷」McRee說道「你可能用過更容易入手的Google Cardboard,但卻發現真正有趣的虛擬實境裝置往往都要大排長龍,這也是我們急需與大家描述這好處的原因。」
基於與電玩巨人Valve的合作,很多人對HTC Vive的想像還大多是在遊戲上的應用。但Valve在遊戲上的專精也允許HTC在不同的領域中作出嘗試。比如像是醫學教育中的突破,可以讓學生觀摩到手術中的每一個細節,而不必圍在手術台前拼命墊腳。
(「如果只作遊戲,那是把這好東西作小了!」北京的朋友們不斷向東尼強調)
HTC Vive也能賦予一些不幸殘疾的人們前所未有的感官經驗。「曾經我們邀請一些坐輪椅的朋友體驗深海的場景,其中有些人會特別深受這些經驗感動。因為他們可能比起我們要去深海潛水來得困難很多」他說。「當你推著他們輪椅,他們一邊說好像自己在游泳一樣,那是種非常強大的情緒感受。」
跨越世界空間的移動,以及隨即而來的奇幻感受,就是HTC Vive的概念核心。但就像遊戲、電影各有所好一樣,McRee也了解不是所有的虛擬實境內容都能投合所有人的喜好。「恐怖的情緒在虛擬實境中是非常深刻的」他說「當然有些人在體驗時就明確說想要被嚇到哭,但相信有很多人並沒有抱著同樣的期待。」
在讓使用者體驗海底世界的時候,McRee發現很多人都會下意識的問「會不會有鯊魚出現?可不可以不要有鯊魚?」這種油然而生的情緒與想法是非常奇妙的,McRee表示。恐懼和期盼常常是一體兩面的情緒,希望在五年之內,兩者都能充分的藉由虛擬實境滿足。
未來我們的世界會有所不同,
未來有一整個世代的成長,可能都有所不同。
更加善感、包容、同時敏感、同時偉大,
而那會是一件很棒的事情。
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