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[分享] techradar評測: HTC Vive就是最棒的VR裝置,沒有之一

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發表於 2016-3-29 09:37 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
大家好,我是東尼!在HTC Vive正式全球出貨之即,我們看到許多科技媒體紛紛搶先發布自己的評測,我們也會在論壇跟大家做一些分享(以及節譯)。歡迎大家參與討論,或分享給親朋好友了解!

(原文連結:http://www.techradar.com/us/reviews/wearables/htc-vive-pre-1286775/review)
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techradar 結語:只要有預算、有空間,HTC Vive就是現在最棒的虛擬實境裝置,絲毫不用懷疑。

優點:最棒最完整的虛擬實境體驗、直覺的控制功能、與Valve的內容軟體合作
缺點:$800美金的價格、需要高端顯示卡、要空間才能完整發揮獨特性能

在我(techradar編輯Nick Pino)到GDC體驗HTC Vive之前,我曾簽過一紙同意書,內容是希望我不要提早給HTC Vive完整的評測,除了希望能避免強烈的字眼之外,還希望我能理解,目前的內容大部份都是體驗版,而非完整內容。簡單來說,大家不希望在HTC Vive完整版出現之前,就提前看到他被評測剖析個精光。

但你大概也知道,希望記者不要刻意貶低HTC Vive的評價,就像提醒你路邊的硬幣不要舔一樣,不說大家也不會去做。更甚,你根本沒辦法去貶低HTC Vive。

為什麼呢?因為HTC Vive就是市面上最棒的虛擬實境裝置(抱歉使用了強烈的定論字眼)。定位功能精準到無以復加,視野(field of view)非常的自然,幾乎沒有任何的停頓與延遲。虛擬空間中的移動非常的自然,控制器設計頂尖沒話說,加上SteamVR中體驗到的內容與遊戲,輕鬆就把競爭者比下去。HTC Vive將在四月開始出貨,與Valve的合作更是確保了他具備豐富的相關內容,在你一到手就可以選購遊玩。

我知道他們更不希望我這麼早就為HTC Vive評分,但滿分十分的話,我會給十一分。

但批評者永不滿意,我話還沒出口,就已經猜得到他們要說什麼,「可是這太貴了!」是的,HTC Vive要花你$800美金大洋,你還得準備一台有高級顯示卡與CPU的電腦主機,這可能讓HTC Vive比PSVR貴上一倍,也比Oculus Rift還貴上一些。大家都知道,一分錢一分貨,但$800美金也是需要好好考量的一筆數目。想知道為什麼值得嗎?請跟我往下看﹒


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HTC Vive運作的原理是什麼?為什麼這麼貴?

我們第一次試用HTC Vive是在2015年的MWC,自那時起這個虛擬實境裝置便已大幅的改進。像許多的虛擬實境裝置一樣,HTC Vive也利用某種定位科技來讓使用者完全的沉浸在虛擬世界之中。不同於Oculus Rift與PSVR,HTC Vive不是利用單薄的一個相機,而是兩個雷射定位器來精準偵測頭部與控制器的位置。

每個HTC Vive的包裝中,除了頭戴式顯示器(HMD)之外、還有兩個雷射定位器、兩支控制器,還有連接電腦的連接盒、控制器的充電線與定位器的電源線。除了主機之外基本上組裝起來應有盡有。只要簡單快速的設置完畢,就能夠一頭栽入虛擬世界之中。HTC Vive的虛擬世界比起任何其他家的虛擬實境裝置,都還來得難以自拔地沉浸,而且也更舒適、更少暈眩的情形。當你遇到空間限制的時候,HTC Vive會用畫面上的藍色網牆給予提示,這就是所謂的「Chaperone系統」,能夠最有效地避免體驗的過程中碰撞到家具與其他物件。

遊戲來說,只能一個讚字形容。GDC中我有機會玩了其中三款,要不是有時間限制,我永遠不會把頭罩拿下來。不但引人入勝,又充滿了各自的風格與趣味。一時間我還在城堡之上,用弓箭擊退入侵者,下一秒我就掉進一個三度空間對抗四面八方的太空船,最後還把我帶去星際大戰的塔圖因星,傳奇角色Han Solo又要我修理千年鷹號,又要我用光劍殺退一幫帝國風暴兵!

雖然HTC Vive中沒有看到非常多來自第三方開發者的內容(比起像PSVR),但這其實只是時間問題而已。PS的虛擬實境內容走的是短時間完成的可愛風,HTC Vive的內容相較之下,就是相較較長較完整,又更沉浸的虛擬實境體驗。


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講講設計


任何人看到HTC Vive的頭罩式顯示器,大概也只能用「好像來自科幻電影的凸狀面罩」來形容它。外殼上滿布用來定位的感應器,同時具備中間的外部相機。三條鬆緊帶協助頭部固定,一開始需要摸索一下,但基本上戴好之後就完全無須擔心。

頭罩中的螢幕顯示是90hz的2160 x 1200 OLED顯示器,帳面上90hz比起PSVR的120hz好像少一些,但嚴格來講HTC Vive搭配的顯示卡會遠比PS還來得強悍。整體視野/視角(field of view)大概是110度,是現在虛擬實境裝置中相當頂尖的,也有助於帶來一個更加沉浸式的體驗。

雷射定位器只要擺在書架上或固定在牆上就好,相較於前一版本,運轉馬達已經幾乎沒有任何噪音。一對控制器也比競爭者的來得直覺易用很多,雖然體積比起Oculus或PSVR都來得大一些,但整體的功能與好用性都比兩者強上很多。

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整體性能表現


我已經用完了一堆強烈的讚美字眼,但有需要的話我可以再講十頁HTC Vive有多好玩,但如果你沒有親身試過,很難真心的了解這新技術的美好之處。當其他裝置要不就是有明顯延遲,要不就是拚了命的在定位你的正確位置,HTC Vive能夠智慧地反映你的任何一舉一動。雖然這聽起來就該是每個虛擬實境裝置都該做好的功能,但你不會相信有多少其他產品根本就是找不到我站在哪裡,甚至連我手擺放的位置都感受不到。

如果沒有辦法做到精準的虛擬實境定位,你的大腦可有罪受了。你的體驗輕則感到不自然,嚴重就會反胃。你說我玩HTC Vive就沒有失常過嗎?當然有,大概就是一次兩次的系統出差錯,但比起Oculus或是Playstation來講,發生的次數真的是微乎其微。110度的視野/視角(field of view)也代表更寬闊的視線,更自然的遊戲環境,也不用擔心幽閉感的可能。

當然,這種程度的頂尖科技價碼不便宜,除了$800美金的價格之外,還要有一台相當不錯的電腦主機,要能夠完整發揮HTC Vive獨特於別人的功能,更要有相對應的空間。

但是,從GDC體驗得到的內容來看,從輕鬆的遊玩體驗到刺激的槍戰火拼,甚至恐怖的遊戲內容都應有盡有。雖然我也試過些PSVR的相關內容,還是要說只有在HTC Vive上,體驗到的內容真正的流暢又讓人驚豔。

雖然說99%的體驗過程都是讚到沒話說,還是有一些HTC Vive可以被挑剔的地方。像是頭後的連接線,不小心還是可能絆到,雖然說要能夠傳輸這麼大量的畫面資料,這實在是難以捨去。


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搶先結語


HTC Vive是一個讓人驚嘆的新科技產品,比起前幾代的性能更有相當大幅度的改良。幸虧自由移動的功能,比起虛擬實境的競爭者來說更加有沉浸感。即使是短時間的試玩,在HTC Vive上的遊戲明確告訴我這是電玩界的未來。

雖然聽見有聲音希望解析度可以更好,但這對虛擬實境來說是個需要在性能、體積、解析度、以及價格之間平衡的難題。HTC看起來在這方面做得相當的完善。

簡單來說,HTC Vive非常的棒,虛擬實境讓人玩到不想離開,雖然我簽了同意書希望我不要批露一切的細節,我保證HTC Vive價格中的每一分錢都會讓你感到值回票價。

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【更多HTC Vive相關訊息】
想問問題先看一下這兒吧! https://community.htc.com/tw/chat.php?mod=viewthread&tid=98104
我們上TVBS的T觀點囉!  https://community.htc.com/tw/chat.php?mod=viewthread&tid=98130
聽說有50款遊戲準備開賣了    https://community.htc.com/tw/chat.php?mod=viewthread&tid=98063
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發表於 2016-3-29 13:17 | 只看該作者
過去幾年,可追蹤頭部動作的頭戴顯示器,讓人們向VR邁進了一大步,如今,Vive穩定可靠的空間定位動作追蹤系統,讓VR真正成為一個令人驚嘆的技術。一般VR頭戴顯示器讓人能夠轉動頭部、觀察四周環境,好像是身處在虛擬世界裡一般,但Vive不僅僅是這樣,利用空間定位系統,人們可以在空間中利用肢體移動、動作和虛擬世界進行「互動」,如此才能產生高度的「沉浸感」,讓人忘記眼前所見並非真實的,帶來前所未有的體驗。

昨天(3/28)Oculus Rift上市了,很可惜最初上市的版本並未包括Oculus Touch動作追蹤控制器(預計2016下半年上市),只附了Xbox One控制器和另一個簡易控制器。最初上市的遊戲大多是坐著搭配控制器遊玩,真是大大降低了VR的魅力。所幸下周(4/5)HTC Vive也要上市了,搭配一套完整的系統,所有使用者都能得到完整的體驗,「One product. One specification.」,不讓早期較小的市場變得更加分裂。

依據這段影片:https://youtu.be/vyNKR_-uKfs
可以得知Oculus Rift也是有能力做成Room-scale(空間定位追蹤),但同時也發現幾個明顯的問題:
1.頭戴顯示器連接線過短,轉一圈線一定會纏在身上,可能需要HDMI、USB延長線
(Vive的連接線較長,垂到地上可以直接跨過)(連接線是目前技術難以克服的問題,期待未來無線傳輸技術的發展)
2.由於攝影機需要透過USB線連接到電腦,如果未來想要將兩台攝影機架設在房間對角,會有佈線問題,可能需要USB延長線
(Vive的Lighthouse(基地台)只需連接電源更方便使用,而且相信大家都有一般的電源延長線吧)
3.缺乏完整的安全防碰撞系統,可能會碰撞到四周的東西
(這部分可以透過軟體更新解決,相較之下Vive已經有完整的Chaperone系統)
4.頭戴顯示器沒有內建鏡頭,如果臨時要找控制器或其他東西,或是想得知房間內有什麼狀況,都需要取下頭戴顯示器,使用上較不便利
(Vive有內建鏡頭可以隨時用於觀察房間內的情形)

不過Oculus Rift有幾個地方我覺得做得滿好的,期待Vive可以朝這些方向改進:
1.頭戴顯示器內建品質不錯的耳機,可以省去戴上頭戴顯示器後再戴耳機的麻煩
2.Oculus Touch控制器更小更符合人體工學,方便做一些較精細的操作
3.Oculus Touch控制器的Triggers有電容感應功能,應用在多人遊戲的手勢互動很不錯

HTC Vive定價799美元,搭配完整的空間定位動作追蹤系統,Oculus Rift定價599美元,但要等到下半年才能買到Oculus Touch控制器(預估150美元),加起來兩者售價相近。除非有人只想坐著搭配傳統控制器玩VR遊戲,那Oculus Rift或許會便宜一些,不過對我來說,在體驗過Room-scale後,Room-scale真的能夠顛覆既有的遊玩方式,帶來嶄新的體驗,因此我選擇了HTC Vive。

HTC Vive確實是目前最棒的VR裝置,相當期待4/5上市!
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