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[討論] 新手的移動構想

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發表於 2016-12-29 09:27 | 只看該作者 回覆獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
      現在VR移動方案已施行的很多都是運用手把上的觸控板,想問可否設計環型
腳踏墊,人只要站在中間,用腳前踏、後踏、側踏,實現前進、後退、左右橫移
的運動,踏墊上的前後左右方向則依人的方向決定,遊戲內地板則會環形光標,
讓人知道踏墊位置避免跑出範圍。

不知有沒有設計人才可以設計看看??????   
大家想法呢???我是覺得這樣的方案成本比較低。
PS:不知道這樣會不會變成跳舞機  XD




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發表於 2016-12-29 09:37 | 只看該作者
您說的有點像這個耶


哈哈,目前有蠻多家新創廠商有在嘗試解決VR內行走的問題
不過大陸的VR體驗館已經有實際上運用的例子囉
大大可以參考一下這是不是你所說的?[分享] VR老手都流連忘返?北京樂動世界VR線下體驗店報導!
第一項體驗就是使用Virtuix Omni喔!

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發表於 2016-12-29 09:44 | 只看該作者
柳橙汁 發表於 2016-12-29 09:37
您說的有點像這個耶


對,我知道這個,效果看起來這個最好,只是價格高購買不容易。
會提出環形腳踏墊想法的原因,是想說取代觸控板的移動,而且我
發現用觸控板移動時,如果身體有做動作,會比較不暈,那如果把
移動改在腳上,會不會有好的效果,只是這就需要有人實驗看看。
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發表於 2016-12-29 11:31 | 只看該作者
CHACHA 發表於 2016-12-29 09:44
對,我知道這個,效果看起來這個最好,只是價格高購買不容易。
會提出環形腳踏墊想法的原因,是想說取代 ...

腳上的話我有看過另一位板友DSS大在論壇回覆的文章,
裡面就有利用腳的移動搭配手機的陀螺儀偵測作為移動訊號輸入給電腦的實驗
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60606&snA=382&tnum=2
https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1481813073.A.9A9.html
https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1482039946.A.792.html

之前版友們也貼過一個很有趣的VR移動方案討論:https://www.vive.com/tw/forum/1348
關於用手機放在口袋裡輔助移動的行走方案






大大有興趣也可以參考看看

本文章最後由( 柳橙汁 )於 2016-12-29 11:34 編輯

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發表於 2016-12-29 21:56 | 只看該作者
看你的敘述其實我想到的並不需要一個實質的東西
只要遊戲設計成固定範圍;像是站立模式,
在站立模式的外緣定義一個範圍,頭盔和控制器定義出玩家的位置超過那個範圍就視為往那個方向小步移動,
當然,中間放塊地毯是有幫助的

這是我之前用wii平衡板做的實驗
應該比你敘述的東西還要<不像>DDR踏墊


https://youtu.be/Fv-CJLwpkRc

https://youtu.be/EGsOVM3qkWo

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發表於 2016-12-30 01:23 | 只看該作者
大大的"環形腳踏墊"的構想也很有趣.
小弟認為如果是用在行動手機VR, 也是提供一種有趣的移動方案.
但是如果是用在PC端VIVE這種空間規模的VR, 如果不能盡可能地把踏墊SIZE做大的話?..可能反而把玩家的遊玩空間限縮在小範圍..
這樣的話, VIVE的空間規模優勢, 就會被削弱了!

當然以上只是小弟個人看法, 如同柳橙汁大大提到過的 "Virtuix Omni" 這項產品, 也有相同狀況, 但還是有很多人認同這種方案!
所以如果大大不以為然小弟的看法的話, 就當小弟在亂掰一通啦!!


另外CHACHA大大, 應該會對下面提到的資訊感到興趣喔!


本文章最後由( chkev_test )於 2016-12-30 04:06 編輯

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發表於 2017-1-6 12:29 | 只看該作者
其實也有其他替代方案,ArmSwinger就直接用手取代腳的移動了

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發表於 2017-1-6 13:33 | 只看該作者
ZINE 發表於 2017-1-6 12:29
其實也有其他替代方案,ArmSwinger就直接用手取代腳的移動了

這個會讓腦袋裡面回想起小時候的兒歌或是卡通人物走路的畫面耶xDDDD
比方說小手拉小手 :D
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發表於 2017-1-8 03:33 | 只看該作者


此影片整理了一些目前市面上的VR跑步機,個人認為這是最完善的方案了。

大陸目前很多體驗店都有了,只有台灣還沒有...
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發表於 2017-1-9 00:14 | 只看該作者
看了跑步機的實機影片突然有個想法
也做了個實驗

https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1483891812.A.159.html


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